焰灵姬利用环境干扰和场外助攻(疑似弄玉的无心或有意琴音)扳回一城,这场胜利不仅打破了雪女的“学术垄断”,更如同在平静(?)的湖面投下了一颗巨石,激起了更大的波澜。
周国公府的后院,正式进入了一个“规则竞赛”的时代。
双方都意识到,单纯提升自身的“猜拳”水平已不足以确保胜利,谁能影响、甚至主导规则,谁就能占据更大的主动权。
“学术派”核心成员雪女,在经历了“琴音干扰”的失利后,痛定思痛。
她召集弄玉和晋阳,召开了紧急战略会议。
“此前,我们的研究方向过于集中于‘出手预测模型’的优化。”
雪女的声音依旧清冷,但带着一种战略家的冷静,“忽视了外部环境变量和规则本身的可塑性。这是重大失误。”
弄玉温柔地点头表示同意:“雪女姐姐说的是。焰灵姬姐姐她们,似乎更善于利用规则之外的……嗯,‘场外因素’。”
小晋阳挥舞着拳头,奶声奶气地附和:“对!她们耍赖皮!”
雪女摸了摸晋阳的头,眼神锐利起来:“既然她们可以引入变量,我们也可以。下一步,我们的研究方向需要调整。第一,建立‘干扰因子数据库’,记录并分析所有可能影响对决的场外因素,包括但不限于特定音律、光线变化、突发声响、甚至……特定气味对人的情绪和判断力的影响。”
弄玉闻言,微微张嘴,似乎没想到研究范围会扩大到如此地步。
晋阳则听得眼睛发亮,觉得好玩极了。
“第二,”雪女继续部署,“我们需要主动参与规则制定。不能总是被动应对她们的‘异议’。我们要提出更严谨、更复杂、更利于发挥我们计算优势的新规则方案,提交给……裁判审议。”
于是,“学术派”的研究范围从单纯的数学概率,迅速扩展到环境心理学、感官干扰学等多个领域。
雪女甚至开始记录府中每个人的行为习惯,试图找出可能影响焰灵姬出手的潜在规律。
与此同时,“实务派”的焰灵姬也没闲着。首战告捷让她信心倍增,但也让她意识到,临时提出的“异议”虽然有效,但缺乏系统性。
她再次拜访了“总参谋”武媚娘。
“媚娘姐姐,上次多亏你指点!”
焰灵姬亲热地拉着武媚娘的手,“那个冰块脸吃了亏,肯定不会善罢甘休。我们得趁热打铁,把优势扩大!”
武媚娘看着斗志昂扬的焰灵姬,笑道:“妹妹想如何扩大优势?”
“我觉得,光是提异议太被动了!”
焰灵姬眼中闪着光,“我们应该主动提议,把游戏变得更……好玩!更不可预测!让她那些算来算去的东西统统失灵!”
“哦?比如呢?”
武媚娘饶有兴致地问。
“比如!”
焰灵姬兴奋地列举,“我们可以提议,不再是简单的一局定胜负,而是改成五局三胜,甚至七局四胜!增加局数,变数就大,她就算能算对一两局,也不可能算对全部!”
“再比如,可以引入‘盲出’规则!就是出手前闭上眼睛,全凭感觉!看她怎么算!”
“还有!可以规定每次出手前必须转三个圈,或者单脚站立出手!增加身体的不稳定因素!”
武媚娘听着这一个个堪称“魔鬼”的提议,忍不住以袖掩口,笑得花枝乱颤。
她这位焰灵姬妹妹,在“搞乱”这方面,真是天赋异禀。
“妹妹这些想法……甚是有趣。”
武媚娘止住笑,眼中精光一闪,“不过,提议需有理有据,方能说服裁判。妹妹不妨将这些规则的好处,例如‘增加趣味性’、‘考验综合反应而非单纯计算’、‘更贴近实战突发状况’等,整理成条陈,正式提交。为姐也可从旁协助,完善说辞。”
“太好了!”
焰灵姬大喜,“我这就去写!”
于是,在接下来的几天里,李寻欢的书桌上,开始陆续收到来自两派正式提交的、用词严谨甚至引经据典的“规则修订建议书”。
雪女一方提交的是《关于优化对决环境标准化及引入裁判监督机制的若干建议》,里面详细规定了光线、风速、湿度、噪音分贝的许可范围,并要求引入第三方(建议由弄玉或武媚娘担任)监督,防止场外干扰。
焰灵姬一方提交的则是《关于丰富对决形式、提升综合趣味性与实战贴合度的提案》,里面包含了“多局制”、“盲出制”、“平衡干扰制”等一系列光看名字就让李寻欢头皮发麻的新规设想。
李寻欢看着这两份风格迥异但同样“用心险恶”的提案,只觉得一个头两个大。他感觉自己这个裁判,快要变成立法委员了!
而这场“规则竞赛”的烽火,甚至蔓延到了府外。
某日,李承业从兵部回来,在自己的书案上发现了一份匿名(但字迹娟秀,疑似出自弄玉或雪女)的《关于“石头剪刀布”游戏与兵法“庙算”思想共通性的初步探讨》,以及另一份字迹潦草、充满煽动性(明显是焰灵姬风格)的《论打破常规思维在决胜中的重要性——从猜拳战术说起》。
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