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第四百零七章 暴雪要凉了?

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坐在办公室里面的麦凯现在很纠结,已经明白暴雪DOTA的问题出在哪里了,但关键是没有办法改啊。

这怎么改?

加入经济系统?跟补刀系统?

那暴雪DOTA跟英雄联盟又有什么区别了?

这不是打自己的脸?

而且本身暴雪DOTA的定位就是瞄准的小白新手,并不是那些深度的玩家,这样一改的话反而会造成两头都不讨好的原因。

当然还有原因,那就是暴雪DOTA不能够跟英雄联盟一样,甚至还不能够跟DOTA一样,必须要有自己的特色,这是暴雪的骄傲。

“对于游戏平衡进行修改,强化地图上的BUFF资源,让玩家更具有操作空间,同时加大英雄击杀的积分。”麦凯想了想跟手下的人吩咐道。

目前主要的反馈,就是关于游戏太注重平衡了,拼的不是谁家的大神多谁家的技术好,而是看谁家的智障少。

你家有一个智障,我家有两个智障,那我就肯定打不过你,这就是目前暴雪DOTA的现状了。

甚至说就算是四个大神带一个智障,打一个稍微高端点的五人组都不一定打的过。

打个比方来说的话,玩英雄联盟跟DOTA在开局的时候,你很少会想这一把不会有碰到什么智障队友吧。

更多的是会想这一把我该用什么英雄来秀,用什么英雄把对面打爆,然后carry全场。

至于能不能够carry的动,能不能把对面打爆,那就另说了。

而在玩暴雪DOTA的时候,基本上想的都是这一把给我少来点智障队友,智障玩家全去对面。

玩家的游戏体验从一开始就不一样了。

…………

暴雪DOTA发售后的一个月,麦凯坐在办公室里面双手插着,托着下巴面色愁苦的看着最新的数据显示。

热度不断的下降,数据不断的下滑,关于暴雪DOTA的各项数据都在下降,上线第一周的数据已经是最高峰的数据了。

同时为了维持匹配池,暴雪DOTA已经不得不强行将不同水平的玩家凑在一起,用来维持游戏的匹配速度。

也得亏现在暴雪DOTA还没有加入排位系统,不然的话游戏环境恐怕更要糟糕一点。

但即便是这样也有不少的玩家感受到游戏玩的人比较少了,在论坛里面类似的声音也越来越多。

“暴雪的匹配系统搞什么啊?对面的水平明显比我们这里更厉害,6分钟就推平了。”

“选择特定地图都没人,原来是秒排,现在竟然要一分多钟了。”

“算了,还是玩英雄联盟去好了,玩的实在没意思,好几个拉来的朋友都回去玩英雄联盟了。”

无数玩家在论坛里面发出这样的言论,而且虽然暴雪DOTA的具体数据,没有办法窥探一二,但从twitch等直播平台上面也能够窥见一二。

从暴雪DOTA刚刚上线的时候,观看人数甚至超越了英雄联盟一跃成为了第一,而现在已经跌出前十了。

不少主播也都不播这款游戏了,因为真的一点直播效果都没有啊。

类似英雄联盟跟DOTA这些游戏,就算是虐菜打精彩操作也有不少玩家喜欢看。

而暴雪DOTA呢?

直播的效果太差啊。

打高端局?

赢了展现不出自己牛B的地方,观众看得一头雾水的。

打低端局?

行吧,技术层次上的碾压,的确能够做到一打二,但要是碰到一个智障队友,该输还得输。

到时候直播间里面一大堆弹幕节奏,什么打鱼塘局都能够输,菜逼主播之类的。

一些想要转型暴雪DOTA的主播,直播了几天发现关注度不升反降,立刻反水回去乖乖直播英雄联盟这些游戏了。

…………

“不应该啊,到底是哪里出了问题?”

看着后台交上来最新的数据,麦凯抓了抓头发,整个人都有一点懵。

这人生的大起大落也忒快了吧,一个月前暴雪DOTA俨然有一种雄霸天下的气势,现在弄着弄着自己快不行了?

关键是暴雪DOTA的数据并不是那种大跳水的下降,而是一种类似温水煮青蛙的下降,在线人数等各方面都是一点点的下滑。

这种情况一般都是发生在一些上线蛮久的老游戏里面,没有新人入坑老玩家不断的流逝。

但暴雪DOTA不一样,这是一个粉嫩的新游戏啊。

而且从数据上明显能够看得见,都有新人入坑的。

但却就是阻止不了一些已经有一些时间的老玩家脱坑。

这种情况不是做活动,搞运营就能够拉的回来的,麦凯自己很清楚。

就算把热度拉回来了,也只是表面现象而已。

上线时首周数据的爆红,很明显这说明游戏理念并没有多大的问题,游戏本身也收购到了足够多的小白玩家,但后续的粘性不足这才是暴雪DOTA最大的问题。

可知道了问题归知道问题,到底怎么改进,麦凯一点头绪都没有啊。

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