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第四百一十一章 深度问题

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第二天的时候,英雄联盟的官方就公布了关于增加一次英雄随机的机会,顺便削弱了一些表现实在是太强势的英雄,以及禁用了一些影响平衡的英雄跟技能。

虽然说这是娱乐为主的游戏,但也不可能真的就无视平衡,有的英雄技能实在是太IMBA了一点,几乎只要会玩一点点,你拿到了这一把胜率就已经成50%变成100%了,这显然是不能够接受的。

暂时关到小黑屋冷静冷静等确定好削弱的方案后再放出来,对于这种决策普通的玩家到时没有表达什么意见,毕竟本身这些模式就是随机英雄,而且英雄联盟里面所有的英雄都可以使用,关小黑屋就小黑屋呗。

真正让他们在意的是英雄联盟这一次的更新,增加了一次随机英雄机会诶。

“这一次的改动难受了啊!”

“看着改动,林老二不由得喜极而泣,感谢天河网络关爱非酋生活。”

“关爱非酋?呵呵,你们想的可真是太简单了,非酋就是非酋,给你一次免费机会,该非还得非,别想着脱非入欧了。”

“楼上+1,这一次的改动,怎么看也不像是加强非酋的好么?反而是欧皇得到了史诗级加强,初始一个牛逼的英雄,然后啪随机一下,又一个牛逼英雄,原来的机制2个牛逼英雄救上天了,但现在好了随机完后,啪又能再随机一下了,这又是一个牛逼英雄,这你怎么跟他们玩?”

“对,最讨厌这些欧皇了!随便一来就是什么牛逼的英雄,出个暴击30%的道具,能打的跟暴击百分百一样,这是人能干出来的事?”

伴随着玩家们在游戏论坛,等地方的讨论,话题就逐渐被带偏了,明明是游戏官方为了能够让非酋们有更好体验而做出的改动,带着带着就成了对欧皇的史诗级加强了。

从微博留言下面看到了关于这方面的消息,楚河是哭笑不得,不过却也没有在多管英雄联盟方面的事情了。

关于后续新模式的推出,以及这些娱乐模式里面英雄跟装备的平衡,都交给专门的数值策划团队他们去做,楚河可没有多少时间能够参合进去了。

同时关于冰蛙那边对于DOTA2的开发进度也已经基本完成了。

一款游戏的开发时间是很长的,当然这是建立在正常的情况下。

如同DOTA2这种数值包括核心玩法都已经确定的游戏,再加上天河网络起源引擎本身的模板,以及大量的人手。

真正需要花费时间的地方,只是在于建模方面,但建模这种东西有外包公司的存在,提供足够的经费完全不是多大的问题。

相比较当初英雄联盟从零到一的阶段,显然DOTA2的开发就要简单的太多了,真正花费的时间只是在建模的处理上面,还有一些游戏机制比如法球的逻辑处理上面。

“根据测试的话,目前DOTA2的反响非常不错。”暂时位于洛杉矶黑光工作室的icefrog正跟楚河进行视频反馈DOTA2的测试反馈。

目前整个游戏已经是完整版了,而且进行过内部测试了,包括国内外的DOTA圈职业选手基本上都被邀请过进行测试。

针对于原版的DOTA,目前开发的DOTA2除了在游戏机制还有画面这些技术上面进行了提升,包括游戏中的人性化操作,比如快捷施法以及自定义按键,包括对于新手的教程,跟攻略引入基本上都是加入进去了。

不过大概是欧美式游戏的通病,对于新手教程方面DOTA2做的比较直,再加上本身DOTA2的复杂元素,真正是一个从来没有玩过这种游戏的新人进入到游戏里面,还是会产生很大的迷茫,比如这游戏到底该怎么玩?

就算做完了新手教程,玩家也需要进行几十场,甚至上百场才能够初步弄明白这款游戏,到底该怎么玩。

而不是跟英雄联盟一样,只要你玩了十几二十盘,你大致就明白这游戏到底是怎么一回事情了。

剩下的就是熟悉各个英雄跟道具的用处,以及英雄的连招跟小技巧操作了。

当然两款游戏还是有一个共同点的,那就是你最初能够弄明白的,都是这些关于怎么玩的粗浅东西。

真正注定你能不能成为高手的‘意识’,不管是DOTA2还是英雄联盟,都是需要上百盘游戏积累,以及个人天赋才能够悟出来的。

没有意识不管你是打DOTA2还是英雄联盟,都不可能成为顶尖的高手。

当然,这已经足够了。

至少比暴雪的暴雪DOTA相比DOTA2肯定不会比他惨。

非要打一个详细的比方,那就是英雄联盟吃到嘴里面是香的,然后咀嚼两三分钟它会变得更香。

DOTA2吃到嘴里面有一点苦,但咀嚼两三分钟它也会变得很香,而且香的同时还很甜。

而暴雪DOTA的话,则是你一开始吃到嘴里面又香又甜,然后就突然变得苦涩无比,但你再咀嚼一下它又变的又香又甜了。

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