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第1451章 这个风行迷踪更新了一个什么东西呀。不如以前好玩了。

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而且因为在原神里有体力条的设计,风行迷踪里更是加强了猎手,体力值消耗降低,移动速度变快,体力值恢复加快,而游侠拥有的只是一个正常的体力值。

一旦体力值耗尽,别说冲刺了,跑都跑不起来,而这个时候猎手可能还有一半甚至更多的体力条用来追捕你。

加上本来就比游侠快很多的移速,很有可能你这边开始跑,那边人家已经上来把你抓到了。

而且最重要的一点是,虽然在黎明杀机和第五人格里追捕者的速度比逃脱者也快一些。

但是双方都没有体力条的限制,这意味着逃脱者可以无限的跑下去。

只要能无限的跑下去,对于一些逃脱者来说,溜鬼就变得简单了。

当然这只是其中一个因素,最重要的因素在于在黎明杀机和第五人格的游戏中,追捕者的攻击频率是缓慢并且有前摇的,这意味着即便他们拥有更快的移速。

但是想要追捕到逃脱者,也需要把握自己攻击的时机,不然的话,打早或者打迟了都有可能被逃脱者逃脱。

加上有的人喜欢遛鬼,万一自己没把握好攻击时机,一爪子拍到了那个板子上,哎。还会对自己造成一阵眩晕。

这些都是逃脱者对抗追捕者的一种手段,但是在原神里没有,因为原神的追捕技能是瞬发的,加上游侠跑的比猎手慢,也没有砸板子或者一些强力道具和技能的支持。

导致他们在面对猎手时一旦被猎手近身,甚至不需要靠近太多,只需要跑到技能范围里,猎手瞬发技能就能直接捕获。

完全不用考虑追上去给一刀之后停下来缓一阵子,然后逃脱者走远了再追上去,然后反复来几刀才能砍到一个逃脱者,在风行迷踪里完全不用这样。

猎手只需要盯准一个目标,然后一直追,追上去之后,靠近一定范围直接来一个捕获就行。

加上风行迷踪有范围限制,地图通常较小,猎手的体力条完全足够支持他跑完这整个地图一圈。

当猎手发现游侠的时候,通常游侠离死也不远了。如果是以前的捉迷藏玩法,还可以借助地形和一些地图内的摆设来迷惑猎手。

但是加入了修机玩法之后,就意味着游侠不能一直躲在某个地方,他们必须出来去修机,而修机就会引来猎手。

如果是第五人格或者黎明杀机,追捕者过来的时候是会有提示的,一片红光,你能清楚的看到追捕者是从哪个方向来的。

但是风行迷踪里你只能通过地图去判断,而且在地图上的判断也不一定准确,可能你看地图觉得猎手离你很远,但实际上人家离你可能只有一墙之隔了。

而且因为在风行迷踪里,猎手没有提示,你并不知道他是哪个方向过来的,尤其是如果当你的队友选择角色和猎手的角色是一样的,那恭喜你,你他妈的要是把队友当成猎手,把猎手当成队友,你就很开心了。

就比如我昨天玩了一局,一局下来两个万叶,我操,猎手是万叶,队友也是万叶。

另一个队友当时拿了个谁来着?芙宁娜?

我跟他就他妈分不清猎手跟队友了。

我好好的修个机,突然跑过来个万叶把我俩吓一跳,然后一看,哦,他妈的队友。

过一会儿又看见一个万叶从墙头上窜出去了,然后一看,我操,猎手。

虽然猎手在地图上有一个爪子的标记,但是有一说一啊,那个地图真的不靠谱,你明明看见猎手是从你后面那个方向过来的,但是真的等到你跑路的时候,你会发现你很有可能跟猎手撞上。

而且风行迷踪的地图很小。不像其他的那些大逃杀游戏的地图做的那么大,专门用来逃脱和对抗风行迷踪的地图就这么大点,你要在这片小地图里一边躲避猎手一边修机,然后还有一边注意逃脱,然后还要跟猎手去抢那个什么眷顾之风还是啥玩意儿来着?

我说句实话,这游戏是要累死游侠的节奏现在。

修机虽然没有失败判定,但是有位置提示,一旦提示过了,你还没跑,猎手马上就过来了,等到猎手看见你的时候,你再跑基本上已经来不及了。

而且风行迷踪的地图小,猎手完全可以围绕着各个修机点来回转,你根本没时间去修机,因为你这边修着呢,那边看见人已经快过来了。

要不然就是几个人站一块一起修,这样虽然快,但是会有一个问题,就是如果三个人跑的都不及时的话,很容易被一网打尽,尤其是当猎手抓到眷顾之风的时候,那一个终极大招下来多少有点够呛。

而且还有一点就是这次可能是为了增强修机玩法的这个要素,选的地图不仅小地形也非常麻烦,各种障碍物虽然是用来给游侠提供摆脱猎手的。

但是有没有一种可能游侠体力条本来就少,还要翻越那么多的障碍物去拐弯儿,冲刺,翻墙什么的,本就所剩无几的体力条更捉襟见肘。

而猎手那一大管体力条让人家完全可以随心所欲的跟着你冲刺翻墙,等你体力耗尽了,人家身上还有一半体力呢,不费吹灰之力就把你给抓了,你溜他有什么作用?

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