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世人千万再难遇我

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第43章 新的线索!

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“有叶秋这个重生者在,加上那个人傻钱多的,他们这群人发育的太快了。”

“也是时候该针对一下了。”

不过具体要怎么针对呢?

想办法整几个怪杀他们几次?

没必要啊,根本就是治标不治本。

这顶多就能牵制一下那个叫西瓜的玩家。

那增强怪物?

不行,增强怪物就不只是针对他们了,而是针对所有玩家。

必须点想一些只能针对到他们的……

“比如说,圈领地必须全圈上,不然别人就能把中间的地块圈为自己的领地。”

“这样,你们手里的铜币就有地方花了吧?”

“呵呵,让你们钻我漏铜,圈地只圈一个边。”

“当然,这还不够。”

“之后我再下调怪物的铜币收益,让铜币的价值再次提升,减少货币膨胀。”

“不过这也只能影响到短期内的情况。”

“要想搞一个长期且稳定的货币体系,还需要从货币的源头控制起来……”

“比如说,固定每天怪物的刷新数量。”

“这样,玩家会发现怪越杀越少,从最初的漫山遍野,到最后只能等每天的凌晨刷新。”

“如此,就算他们一天能把所有怪都扫空,那能产出的货币收益也会在一个可控范围之内。”

“当然,这些对那些刷怪效率不强的队伍并没有太大的影响。”

“顶多就是以前刷怪能有30个铜币收益,变成了15个铜币收益。”

“但向方泽这种队伍就不一样了。”

“若是他们每天单人的收益在一百以上,那他们这次最多只能拿到五十多。”

“且就算他们提升效率,但因为怪物数量变少,而玩家数量变多也会很难抢到更多怪物。”

“这些改动就留到下一次版本更新吧。”

“就定在五天后。”

“也就是游戏内的五十天,不过限制怪物数量的设定现在就可以加上了。”

“虽然以目前这些人肯定杀不到这个上限,但还是有备无患。”

“毕竟,万一呢?”

“万一真让他们在这期间里开发出了什么骚套路,疯狂扫怪,货币体系就直接炸了。”

“所以为了以防万一,这条设定要先加上。”

“每天第一层高级魔兽只刷新一千只,产出铜币为三万。”

“中级魔兽一万只,产出铜币为二十万。”

“低级魔兽十万只,产出铜币为一百万。”

“如此,所有玩家单日在第一层的收益总和便不会超过一百二十三万枚铜币。”

“当然,后续玩家自己交易和贩卖材料所收获的铜币并不计入在其中。”

“而在收益减半后,单日收益便会被控制在六十万枚铜币以内。”

听起来很多是吧?

那么,如果在线玩家的数量有一千万,或者是一亿呢?

这样算的话,第一层的收益甚至不足以让每个玩家每天拿到一枚铜币。

不过毕竟只是第一层嘛。

后续还有第二层和第三层第四层的怪物收益呢?

当然,陈烨也会控制起来。

但不会让玩家手头的铜币过度紧张,而是根据玩家数量把握在一个恰当好处的数值。

只要不让玩家的铜币接近饱和就好。

况且,谁说这游戏只有铜币了?

100枚铜币等于1枚银币。

100枚银币等于1枚金币。

十进制?

不存在的。

1枚金币等于1万枚铜币,就问你,你的钱饱和了吗?

那玩家就要说了,那我不换就完事了呗?

我拿一百枚铜币融了,能换到远超一枚银币价值的物品。

好。

我们后续的NPC只收银币和金币。

而且后续的头衔晋升咱也是要银币和金币的。

你怎么选?

况且,你带一百个、一千个铜币在身上它不重吗?

你力气在大你一次能拿多少铜币?

相信出于方便的角度,肯定会有玩家选择银币和金币。

这就好像你在现实中出门是选择拿一百枚硬币,还是拿一张100元的纸币一样?

肯定会有人选择纸币。

因为方便。

当然,我选择用手机支付。

至于说玩家自己造假币?

那是不存在的。

首先游戏内没有金银矿石。

其次就是NPC可以看出哪些是假币。

你说你用铜矿自己铸币,抱歉,NPC不收。

这样的话,货币系统就平衡多了。

陈烨心情不错,索性直接化作上帝之眼观察起了叶秋等人的情况。

……

矿山内。

这座矿山分布的资源主要是煤矿,而且足有十六层。

方泽等人攻略了两天一夜才打到了最深处。

噗!

随着杜远持盾前突,一剑插入一只魔化巨熊的心脏,矿山明面上的怪物便算是清理完了。

至于矿道里的怪物那就不是他们管的了。

丢下武器和盾牌,杜远直接一屁股坐在了地上,“呼,累死了,不过说起来,你们有没有感觉到这些盔甲比之前轻了点?”

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