死灵法师只想种树

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第一部完结感言兼正式请假

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所以在过去的一年间,大家的阅读体验应该还是蛮好的,我也在竭尽全力在维持这一点。

但框架摆在这里。

无论你如何拖延,他总会到来的,就好像故事中的世界末日一样。

生活中的小碎片你可以随意解构玩梗。

但有些东西你是解构不了的。

世界会毁灭大半,会死很多很多的人,主角也会遭遇挫折。

我没办法用日常模式来叙述大事件的发生,因为大事件本身就是突然的,猛烈的,具有强烈冲击性质的,甚至会让人感受到不舒服的——

读者也和世界里的原住民一样,习惯了既定的秩序与安逸,在遭遇巨大冲击和变化的时候会感到本能的不安。

我在很早之前便预见到了这一点。

那么该怎么解决呢?

一种方式是彻底不写大事件、大危机、大变化。

也就是将这本书完全的悠闲化,碎片化。

这其实是比较符合商业利益的做法。

大多数追踪到现在的读者必然能适应从一而终的基调和气氛。

至于先前挖下的坑,亲描淡写的化解掉,总之让画风继续轻巧,不那么严肃残酷,哪怕末日发生了,主角也安然无恙,带着主角团在夕阳下喝茶听曲儿……

大概这么一种写法。

但我最终还是痛苦的将其否决掉了。

原因是我很难接受这种存在大规模逻辑残缺的写法。

既然不能完全放弃框架,那么只能转头拥抱他了。

在这里我又面临两种抉择。

第一种,就是用尽量贴合原先的叙述节奏去写大事件。

这种写法的问题在于,它不适合日更网文。

日更网文是要求每天都有爽点,至少能提供情绪上的满足或者支点。

如果用先前的慢节奏去写这段剧情的话。

我至少能写半个多月。

然后被骂半个多月……

我其实很能理解大家的阅读体验,因为每天追更的话,遇到这些不爽的东西,那不爽的时间就是二十四小时,这玩意儿太恶心了……

然而这种级别的剧情推进必然会伴随着大量的反转与波折。

如果我用慢节奏的话,很有可能经常波折上,会给大家制造很多痛苦的体验。

这其实就是为什么现在不流行苦大仇深的小说了。

转而流行的是轻松愉快的小故事。

大家看书就是图一乐,每天点开乐一乐就完事儿了,你还给我喂屎?

去tmd反转!

去tmd先抑后扬!

所以慢节奏的平铺直叙呢?

也不行。

会非常非常的无聊,像流水账一样,即便是主角闲庭信步,也很难写出像日常那样的趣味,那样强行写半个月,甚至有骗钱的嫌疑……

所以我最终选择了第二种拥抱框架的处理方案。

我称之为逃课。

我用较快的节奏,较多的更新量,一口气结束这段必须要推进的主线进程,把要交代的都交代了。

进而来到一个相对舒缓的,可以从容呈现大家想看的内容的新平台。

也就是第二部的内容。

但有了第一部收尾的变速,相信大家就会对第二部节奏略微的提升会有更多的适应。

我也会在接下来优化写作手法,在尽量保证和第一部基调相近的情况下,选择更有趣的剧情推动方式。

这不算容易。

但我会更加努力去做。

看到这里,大家应该能理解到为什么我说是无奈而为之。

我其实在上架后的三个月就一直在思索该如何处理读者期待与框架结构存在巨大撕裂的问题。

我构思了大概三十几种写法。

我敢保证。

这已经是我能给出的最无痛的、快速的、且能保持剧情风貌、又能保证后续轻松基调的最好办法了。

下面聊一聊各种感想。

[撕碎的大纲]

前面提到过。

最初想写的是有一定厚重感的轻度史诗。

但多数读者其实不想看这个。

所以原先的大纲已经被我撕碎好几版了。

标志性的就是雷加这个人物的边缘化。

原本是要发很多很多的刀的。

雷加在最初的大纲中是被刀的最狠的那一个。

西芙也因此迎来更剧烈的变化与成长。

最初的亡者之痕,大约是定在一百万字左右终结,然后刀掉很多熟面孔……

然后我试探了几下。

发现被我吸引过来的读者根本吃不了这一套!

我手里的刀子犹豫了一下。

还是通通都收了起来。

我想明白了。

现在的网文在主基调上最好还是不要呈现太剧烈的变化。

前期轻松就要轻松到底。

前期严肃倒是可以适当发点刀子——

其实刀子也是一种高级爽点,只不过对于全书的其他部分以及作者的水平有着相当高的要求。

很遗憾,没能估计未来也不会在这本书中发刀子了。

以后如果想写更厚重的内容,还是要从一开始就把基调摆正,但那样的话成绩可能远远不如现在,想想也是矛盾。

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