那是因为幸存者在疫站里奔走的道路,完全是笔直一条,不跑到尾不拐弯,而且也没有障碍物,没办法让他们在幸存者前进的路上现身。
再加上,幸存者一路上的两旁都是铁丝网,这种有透视情况的铁丝网,把他们能现身的地方大大减少,毕竟特感只能在幸存者看不见的地方出现。
这种种的环境,实在是很不利他们现身,而他们唯一能够现身并进行突袭的地方,就只有在路段刚开始的位置。
在刚开始的路段,幸存者会由一架疫检车中走出,当疫检车的门被打开,疫站的警报就会被触发。
幸存者先会跑一小段路,然后拐弯,再直冲到道路的尽头,然后一个“U”型转身再跑另一边,前者江海淮称它“第一次拐弯”,“U”型转身的那个他就称它为“第二之拐弯”。
在第一次拐湾之中,一旁是铁丝网,另一边则是民居,而在这段路当中有一个特殊位置。
在这段拐弯后直跑到尾的路段上,有一个位置是程现“﹁”的形状,就是民居的那一旁奇妙的凹了进去。
这一个凹位,形成了一个供特感现身的好地位,因为幸存者根本是没办法看得见那里。
幸存者笔直的跑路,而特感又在路段上的凹位现身,无疑这又是一次正面的冲突,而他们就是要在这个位置进行突袭,强硬的干一番。
先说说为什么不能在其他地方进行突袭,因为后边的路都是笔直一条,而且铁丝网又透视,实在不利现身,就算现身了也不便攻击。
当幸存者触发了警报之后,他们一定会飞快的前进,尽可能在丧尸大军杀到之前把警报关上。
关上警报的地点是疫站里的一个临时搭起的两层高台最顶上,那高台也是一条笔直的,按钮就在最尾端。
而他们要做的事,就是在突袭中把敌人挡下,阻碍前进,并对幸存者造成伤害,让丧尸大军赶到来对幸存者展开攻击。
只要丧尸大军杀到,阿尔法就算有“脑波影像系统”,前进的步伐也会受阻,这样便能挣取时间让他们重生,再一次攻,就在高台那里进行伏击。
总括来说,他们会在第一次拐弯那边的凹进行攻击,让丧尸大军杀到来,阻碍阿尔法他们前进,同时对他们造成伤害。
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