事实上,大部分玩家并不清楚发生了什么,他们莫名其妙地从阳光都市离开,来到了一个全新的地方,主线任务也完全变了,就像是换了一个新的副本。
只有一小部分已经完成了之前的主线任务的精英玩家隐约间意识到了什么,但时间根本来不及让他们多想。
一个一阶的大boss就摆在众位玩家眼前,就像是白捡的金矿对淘金者的吸引力,可惜这个金矿只能被一人所得,矛盾自然就来了。
这个副本根本没有多余的剧情,也没有任何的支线任务,本来【住房体验】的任务也能算是一个前置任务,如果完成的话多少会有些奖励。
可惜由于老鬼的刻意破坏,所有玩家的任务都失败了,以至于目前为止,所有玩家的任务完成数都是零。
在发现主线任务变更并看到梦魇的信息的那一刻,所有玩家,无论知不知道自己遭遇了什么,都敏锐地察觉到了一个问题:
不论谁杀了这只梦魇,这个玩家都会满载而归,而剩下的所有玩家可能连口汤都喝不到,相当于白忙活了一个副本进度。
如果是普通玩家,那也就忍了,可惜夏诚通过道具选定的副本难度下限摆在这里,说是这个副本中聚集的是0阶最强的一批玩家也不为过。
他们中的大多数都深知每一个副本的重要性,即使不了解其中原委,也绝对无法忍受自己冒着生命危险攻略了一个副本,结果最后空手而归。
刚开始,几乎所有的玩家都想抢占先机,拿下梦魇的“人头”,最初的乱战就开始了。
所有玩家都向着梦魇冲去,第一梯队的玩家疯狂加速企图甩开身边玩家的同时,向身后疯狂地甩各种范围技能,企图阻止后面梯队的玩家的脚步。
第二梯队被第一梯队的技能挡住了去路的同时,还被第三梯队的玩家不停攻击,速度被越拖越慢,拉开了与第一梯队玩家的距离,于是第二梯队的玩家开始破罐子破摔,发起了无差别攻击,死死拖住了自己和第三梯队玩家的脚步。
第三梯队之后,是数量最多的玩家群体,他们离得最远,不可能追赶上第一梯队,彼此间也没有竞争,于是这些玩家默契地使用射程最远的技能和道具,对第一梯队展开了地毯式轰炸。
事实证明,冲的最快的往往没有什么好下场,第一梯队的玩家淹死在了技能道具的汪洋大海中,第二,第三梯队的玩家害怕步了第一梯队的后尘,直接一哄而散。
剩余的玩家也都只敢在外围活动,丝毫不敢上前,害怕遭到其他玩家的围攻,场面就这样暂时僵持住了。
然而,第二、第三梯队的玩家却不愿意放过这群坏了他们好事的家伙,直接在外围偷袭这些玩家,场面再度陷入了混乱。
最终,仅剩的80多名玩家分散隐藏在了小镇各处,他们意识到,除非其他玩家主动放弃,不然自己就算是成功杀死了梦魇,也无法活着回归新世界。
于是新的乱战开始了。虽然最终目的相同,但是目标却从抢人头变成了除掉竞争者。
虽然这种玩家间的小规模战斗更加凶险,但伤亡率反而降低了。
因为除了某个歪瓜选手和某两个炸鱼塘的玩家,其他玩家的实力其实都差不多,毕竟只是一群0阶的菜鸟,就算有所差距也无法在短时间内分出胜负。
而短时间内分出胜负后,由于害怕被闻讯而来的其他玩家捡了便宜,战斗的双方一般都会选择收手,伤亡自然就少了。
当然,玩家的人数还是在稳步下降的。除了因为偷袭之下被直接干掉的玩家外,还总有一些不怕死的玩家想方设法接近梦魇,然后被其他所有玩家集火,尸骨无存,这其中绝大多数都是被夜控制的,还有几个是自己作死。
这个不知名字的小镇中,时不时就有一个角落发生战斗,火光,电光,水幕,狂风,地面还会时不时出现几个大坑,总之法师玩家一碰面,必定是特效满天飞。
相比起来,战士玩家间的战斗就朴素的多了,没有各种颜色的光效,有的只是兵器与兵器,肉体与肉体的碰撞,但危险程度却一点也不必法师间的交锋要小,反而犹有过之。
相比起来,两名坦克职业间的碰面就显得和谐多了,在确认了对方的职业后,大家基本上就是互相点点头,然后举盾碰一下,没有盾牌的就握一握手,然后擦肩而过。
毕竟大家都是一个职业,知道坦克职业前期的痛,基本没有任何攻击手段,就算有,也最多能给那些脆皮职业带来一点麻烦,大多数情况下还根本打不到对方。
至于两名坦克玩家互殴?呵呵,就算是放开了限制让他们肆无忌惮地打,打上一天一夜也分不出胜负,所以干脆别费那劲,不如相互打个招呼以示友好。
同样的,其他职业的玩家一般也不会主动攻击坦克职业,哪怕是公认的同阶中输出最强的法系职业,在0阶的时候也最多能算是礼花。
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