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量子纠缠薛定谔

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第26章 被大公司薅羊毛了?

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2051年,游戏的过场动画依旧是一个非常烧钱的项目。

虽然随着3D技术的完善,普通的游戏画面已经非常逼真了,很多的游戏完全可以通过即时演算的方式来制作过场动画。

但是玩家的要求也越来越高,比如在人物的动作方面,专门的CG动画会利用真人动作捕捉来提高真实度。精细一点的动画还会捕捉人物的面部表情。而即时演算的动画看起来就比较生硬,远没有CG动画那么拟真。

所以梦幻游戏也设立了专门的CG动画部门,为旗下各款游戏制作动画。包括早期的宣传PV、游戏片头、过场剧情等动画,都是通过这个部门来完成的。

而和梦幻的其它游戏相比,“青橙恋歌”又是比较特殊的一款,由于它主打复古的二次元风格,所以它的动画也是2D的。

可不要觉得2D动画比3D动画简单!因为3D动画可以利用丰富的素材库快速建模,很多人物肢体、动作、表情、场景都可以复用。所以在批量生产的时候,3D动画的成本其实并不高。

而“青橙恋歌”主打的原汁原味的二次元风格,所以它的动画也都是一帧一帧画出来的,不仅制作起来十分复杂,而且成本也很高。

但也正因为这种纯正的二次元风格,让“青橙恋歌”收获了大量的铁杆粉丝,即使大半年没有出高质量的女角色,依旧有不少玩家不愿意放弃。

所以彭刚很清楚,下个版本想要翻身,不仅要有出彩的女主角,动画制作也一定要跟上。接下来和女主立绘同步公布的30秒PV更是重中之重!

然而这个时候梦幻游戏动画组的负责人突然打电话过来告诉他,由于项目排期爆满,动画组已经抽不出人手帮“青橙恋歌”制作动画了。

至少一周后将要放出的30秒PV肯定来不及。

其实也不怪动画组临时放鸽子,因为按照之前的排期,“青橙恋歌”的下一个角色依旧是男主,而与之相关的动画资源已经制作的差不多了。

然而高层一句话让“青橙恋歌”下个版本做女主,不仅让彭刚这边手忙脚乱,动画组同样也挤不出时间,为“青橙恋歌”重新制作动画了。

怎么办,难道让新女主在宣传的时候只有立绘,没有动画?

不行,“青橙恋歌”已经大半年没出女主了,男玩家们本来就很有意见,这次新女主没有PV的话,网上的节奏又会上天!

要知道,已经有玩家开始怀疑彭刚的性取向了!

内心万分纠结的彭刚挂断了电话,他闭着眼睛思考了好一会儿,才向一直没有离开办公室的刘守一问道:

“那个人工智能画图,可以用来制作动画吗?”

面对这个突然起来的问题,刘守一也是一愣,随后不确定的回答道:

“理论上是可以的,因为我们要做的是2D动画,只要让足够多的静态画面连贯起来,就能变成动画了。”

“那你赶快去尝试一下。”彭刚仿佛抓住了救命稻草:“刚才动画组那边打过来说,没时间给咱们做宣传PV了,所以咱们只能自己上!”

由于彭刚态度坚决,再考虑到下个版本的成绩关系到自己的年终奖,刘守一不得不硬着头皮接受了这项新的任务,然后就不知不觉又干到了深夜。

因为他发现虽然理论上用足够多的静态图也能做动画,但实际上要困难得多。

要知道“青橙恋歌”虽然是复古二次元风格,但它的动画也并非完全复刻30多年前的技术。

就拿帧率来说,古老的2D动画通常只有24帧,也就是1秒24张图。但实际上大部分动画1秒只有12张图甚至更少。所以那个时期的动画一旦出现快速的战斗场景,就容易出现卡顿掉帧的现象。

而“青橙恋歌”为了解决这个问题,将帧率提高到了60帧,1秒至少有36张图。也就是说30秒的PV,至少要1080张图。

而且一部PV的时间虽短,但通常会切换很多不同的场景镜头。也就是说至少要准备10张不同的原画作为分镜,然后每个分镜生成110张左右的静态图。

虽然智猫画图是支持同场景下,人物动作微调的。但是10个场景,每个场景调整110次,也是一项非常浩大的工程。

意识到自己一个人肯定搞不定的刘守一,果断寻求支援,结果就是“青橙恋歌”整个项目组,再次加班到了深夜。

好在与廖静静以及美术组其余两名画师沟通之后,10张不同分镜的原画很快就通过智猫画图制作完成。所以接下来大部分工作,就是在原画的基础上不断调整人物动作,将静态的原画,变成动态画面。

说难不难,也不需要掌握绘画技巧,但是非常考验耐心,而且需要大量的尝试。

……

这天傍晚,程远和往常一样登录了远光科技的统计后台,看看一天的营收状况。

目前智猫教育的付费群体已经趋于稳定,而智猫画图仍在增长当中。毕竟几百块钱就能生成一张商用图,很多广告公司都觉得非常划算。

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