生存游戏:开局给个王宝钏

一颗萝卜

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第66章 自备材料

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因为有过一夜,差不多算是过命的交情,司海也没有瞒着。

「鲁班是工匠类佣兵,可以制作实木材料的辅助工具和家具,但没有属性。唯一能制作的伤害性道具是鲁班陷阱,也就是昨晚我们杀野狼王用的道具。」

同时将鲁班陷阱赠送给乔清查看。

【鲁班陷阱】

【说明:消耗性道具,目标踩上陷阱时造成50点无视防御的体力值伤害】

乔清瞳孔一缩。

锁定目标,无视防御的50点体力值伤害,杀伤力真的很强,谁遇见谁都要吃一杯。

不过。

感觉遇见秦枭没什么用,那货本来就没什么防御力,伤害全是宋江在扛。

忽然乔清有了一种危机感。

要是有什么增加体力值的方法就好了。

否则她100点体力值不够踩俩陷阱的。

但这玩意儿对初级玩家来说,是不是太有失平衡了。

很快司清就发来了说明:「在鲁班升级之前,鲁班陷阱的杀伤力是100,但使用规则中写了只能精准锁定野兽类boss为目标,同时控制对方30秒。」

乔清反应过来。

在这之前,鲁班陷阱是一个精准锁定目标,伤害+控制的暗器,但只能对野兽类boss使用。

加上这些使用规则,鲁班陷阱也算是废了大半。

野兽类boss根本没有多少,空有杀伤力罢了。

也是。

无视防御的100点体力值伤害,如果没有限制锁定目标的规则,这个道具在新手玩家中简直是无敌的存在,引诱玩家去踩,一杀一个准,太失平衡。

司海:「晋级为中级后,鲁班被开放可研制攻击类木质暗器,但制作出来后使用规则依然有限。鲁班锁原本的使用规则是:消耗10点体力值制作,可对野兽类野怪使用,控制其1秒,并造成10点伤害,无视防御。」

乔清挑眉。

这原属性能用,但是只能控制1秒,消耗10点体力值,可只能对野兽类野怪使用,也不算太强。

司清继续:「但是作为工匠类佣兵的首进奖励,鲁班可以锁制作的所有器具,可以随机修改一项限制规则,系统给了3个选项。」

「第一:制作攻击类器具时体力值消耗减半,器具伤害减半,无视防御效果消除,同时解除所有目标类别锁定。」

乔清看了后思虑。

意思是原本制作一个鲁班陷阱需要消耗50点体力值,现在变成了消耗25点体力值,伤害也降低为50点,不再无视防御,可以硬控,但没有目标限制,无论对野怪还是对玩家都能使用。

但鲁班锁消耗5点体力值制作,造成5点伤害,没有无视防御的属性,等于只有一个硬控效果,但时间很短。

可不管怎么样,单单说硬控效果,都算加强。

「第二个修改规则是:鲁班制作的器具类别限制为全野怪,但控制和无视防御的效果在制作时不能同时存在,需要选择性添加,同时减少控制类器具制作消耗,增加控制时长。」

这也是加强。

鲁班陷阱用来无视防御效果做主要攻击。

鲁班锁作为主控制类,5点体力值消耗可制作一个,控制野怪2秒。

「第三个修改规则是:鲁班制作的器具不再限制目标类别,对玩家和对野怪都能使用。但攻击属性和控制属性不能同时存在,制作攻击类器具消耗增加,制作周期有限制。控制类器具消耗减少,周期制作数量减少。」

例如鲁班陷阱已经被划分到了攻击类器具,1天只能制作1个,一次消耗100点体力值。

鲁班锁只能控制目标1秒,但5点体力值就能制作1个,一天的制作上限是10个。

乔清懂了:「你随机到了第三条修改规则。」

运气好啊。

前面两条规则最大的限制就是只能对野怪使用,而第三条不再限制目标类别就是最大的加强,直接把鲁班这个pve暗器制作工匠变成了pvp的,哪怕和她一样初始数据差,身手差,用好了也能起飞。

司海:「我和枭哥谈过了,一定不会拖大家的后腿。」

乔清琢磨着,秦枭不会是把自己提出的问题告诉司海了吧!

怎么有种自己在背后说人坏话的感觉?

不过乔清也不管了,把鲁班陷阱还给司海后道:「不论是佣兵还是基础属性,都只是一开始的数据,游戏除了运气还需策略和经营才能走的更远」

怕没有面子而硬扛才是最大的问题。

不过鲁班加强成了这样,乔清觉得司海怎么着也不会弱。

反倒是自己——

看了一眼自己的属性。

呀,下午3点了,buff时间过去了啊!

失去了buff的乔清基础属性被打回原形,只有4点,加上匕首也才9点。

还好外面开始下雨,她没了斗笠,下午也不打算再出去。

干脆留在营地里钻研食材,早点儿开启风味食谱,看看有什么奖励才是王道。

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