瞬间也是再次命中清风。
清风这次没有选择完全闪避。面对封死角度的三连射,他前冲之势不停,只是微微偏头,让过射向面门的一箭;左臂屈起,用小臂外侧的护甲(虚拟装备)格开了射向胸口的一箭,发出一声清脆的“叮”响,幽绿水箭炸成一团绿雾,旋即被护体灵光驱散;而对射向下盘、直奔膝盖的一箭,他干脆不闪不避,任由其“噗”地一声,结结实实地撞在了自己大腿外侧。
但伤害依旧还是微乎其微。
一个可怜巴巴的白色数字晃晃悠悠地从清风头顶飘起:
-1!
是的,强制扣除了一点生命值。对于清风那长得看不到边的血条而言,这点伤害连九牛一毛都算不上,自动回复的速度都比这快千百倍。
清风几乎都不在意对方给自己的伤害。
他甚至连眉头都没皱一下,仿佛刚才那声势惊人的三箭连射,只是三滴无关痛痒的雨水打在了身上。他的目光甚至没有在自己的血条上停留片刻,依旧牢牢锁定着那个正在树枝上快速移动、试图寻找下一个狙击点的绿色身影。内心毫无波动,甚至有点想催促对方能不能射得再用力一点。
原本以为这BOSS至少能给自己增加点难度。
却没想到,这BOSS的伤害对自己来说,简直就是不值一提。
看来又是一个空有华丽攻击特效和烦人机制,但实际输出刮痧的典型副本BOSS。或许对于等级、装备达标的常规团队而言,这BOSS的高频率射击、带毒效果和灵活的位移能力会是不小的麻烦,需要坦克稳住、治疗驱散、输出找机会。但对他而言……清风心里叹了口气,连测试自己当前防御力的价值都没有。
就这样细微的伤害,就算是清风硬抗。
那也是轻松简单的。
因此,他丝毫不在意。
他甚至放缓了追击的脚步,似乎想看看这BOSS还有什么把戏。那BOSS见攻击奏效(虽然只打掉1点血),嘶鸣声更显急促,手中骨弓光华一闪,一支明显更为粗大、箭头上缠绕着螺旋水流的幽蓝箭矢开始凝聚,显然是在准备某种技能。
只不过,清风唯一感觉到麻烦的事情就是。
这BOSS的箭矢速度极快,射中自己后,虽然伤害不大。
但自己的身体会强制被推开后退不少距离。
就在那支幽蓝箭矢即将离弦的瞬间,清风决定不再等待,脚下发力准备再次突进。然而,那BOSS似乎也预判到了他的意图,射出的并非幽蓝箭矢,而是又一次三连发的普通幽绿水箭,并且这次箭矢上附带的力道异常古怪!
“噗噗噗!”
三箭几乎同时命中清风的胸膛、肩头和手臂。伤害依旧是可怜的-1、-1、-1。但箭矢命中时,并非单纯的冲击力,而是爆发出一股强烈的、带有旋转性质的推力!仿佛有三只无形的大手,猛地推在清风身上,并且力道的方向并非垂直向后,而是带着向上和侧向的搅动!
这也让清风有些难以靠近。
清风只觉得身体一轻,竟不由自主地被这股叠加的怪异力道推得向斜后方踉跄了三四步,脚下一滑,差点踩进一滩湿滑的苔藓里。虽然瞬间就稳住下盘,但他与BOSS之间好不容易拉近到不足二十米的距离,又被拉开到了三十米开外。而那BOSS趁机又向后跃开了十余米,再次攀上了更高处。
“卧槽,居然还不让靠近了啊。”
清风难得地低声爆了句粗口,语气中带着几分惊讶和更多的恼火。他没想到这BOSS的普通攻击居然还附带了这么强的、而且是带特殊方向的击退效果。这让他想起了某些竞技游戏里那些烦人的远程风筝英雄。
BOSS的攻击直接附带拉满的后退效果,这是清风没想到的。
他眯起眼睛,重新审视了一下那个在树枝间灵活跳跃的绿色身影。看来这BOSS的设计思路就是“高频率攻击+强制击退+高机动性”,典型的风筝流、拖延战术BOSS。目的就是不让近战职业轻易靠近,利用射程和击退优势慢慢消耗。对于腿短、缺乏突进和控制技能的近战来说,这简直就是噩梦。
不过,计算了一下两者之间的距离,自然是有大概四十米左右的样子。
清风嘴角微微一抽。
四十米,对于普通玩家,尤其是近战职业而言,在丛林这种障碍物众多的环境下,面对一个会不断击退、还会自己跑位的远程BOSS,几乎是一道难以逾越的天堑。恐怕还没冲到跟前,就会被连绵不绝的箭矢和击退效果搞得寸步难行,血量再厚也经不住长时间消耗,更别提BOSS可能还有更强的技能没放。
这要是普通玩家的话,只怕早就已经是被送去出生点了。
根本没有任何反抗的机会。
想象一下一个团队面对它的场景:主T举着盾牌艰难推进,每走几步就被箭矢推回来,还要承受毒素叠加的伤害;治疗拼命刷血驱散;近战DPS可能根本摸不到BOSS的边;远程DPS则需要不断调整站位,躲避箭矢,输出环境极差。一场战斗打下来,恐怕憋屈至极。
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