市占率跟市场销售份额不同。
后者只算一个时间段内的销量占市场总销量的比例。
而前者,还要考虑以前的存量问题。
电脑这个东西跟未来的智能手机不一样,未来很多人把智能手机当成个快消品,隔一两年就要换个最新款的,甚至厂商也早引导你这么做。
但电脑一直都属于一个大件,尤其是在这个时代。
对普通家庭来说,电脑的价格太昂贵,如果真的下决心买了,一般只要还凑合能用,就会接着用,普通家庭根本不可能像未来人换手机那样频繁地更换电脑,财力不允许。
而对于单位,尤其是官方单位来说,他们首先要求的是稳定,24年的时候白万里都看过不少单位的电脑还在跑着Win7的系统,所以他们也不会轻易更换电脑。
所以市场如果没有重大波动的话,想要在短时间内爆发式地提升市占率是很困难的事情。
按照洪七的估计,在年底之前红龙芯片市占率达到15%,这本身只能说是个奇迹!
不过这奇迹本身也不是凭空诞生的。
红龙使用的超出这个时代的技术,加上不计成本的投入,生产出来的性能碾压一切的芯片,是造就这份奇迹的基石。
还有利用游戏进行的布局,如果不是穿越火线2.0在华夏玩家之中流行度太高,那群利益至上的网吧老板也不会在短时间内集体更换设备,给红龙芯片的销量和市占率做出贡献。
“灯塔那边的销售情况怎么样?”
“还不错,虽然因为穿越火线在那边的影响力没在华夏这边这么大,利用游戏促进他们换电脑的效果没那么明显,目前只能说是稳步发展,集团里分析师的结论是年底的时候在灯塔市场的市占率如果能达到2%左右,那就算第一阶段成功。”
白万里听后默默地点了点头。
这个市占率和国内相比当然差了很多,不过两边的情况毕竟是不一样的。
洪氏在国内是本国企业,加上已经深耕国内市场多年,还有白万里的暗中支持,所有政策审核一路绿灯,加上白万里在国内的布局更早,更成熟,开辟市场自然更加容易。
而在灯塔,不管怎么做,洪氏对他们来说也是个外国公司。
加上现在的时代大背景,灯塔对华夏的态度十分微妙,既想要拉拢,又存在深深的戒备和提防,尤其是在民用芯片这样的高科技领域。
哪怕是以洪氏现在的体量,想要在灯塔开拓市场也是举步维艰。
几个月之内能稳定保持2%的市场,这份成绩已经足够令人惊喜。
“芯片的宣传和促销继续按照正常程序搞下去,关键是游戏的宣传!在灯塔那边要加大穿越火线的宣传!务必要让灯塔的每一个游戏玩家都看到穿越火线的实际画面!”
“哪怕他们看了之后不玩也无所谓,只要让他们看到,这个时代已经有技术可以制作出这么高清的游戏,并且有设备可以跑得动这高清的游戏画面就足够了!”
白万里没有指望光靠穿越火线一个游戏就可以统治游戏世界,那不现实。
毕竟在白万里穿越之前,电子游戏行业也发展了大几十年了,年度游戏评选了那么多,什么GTA5,塞尔达之类的游戏都堪称顶级神作,但也没有哪一个敢说自己完全统治了游戏行业!
白万里这么用力推广和宣传穿越火线,目的就是提前在游戏行业引发一场清晰度革命!
只要让灯塔的那些游戏玩家看到了穿越火线的游戏画面,就算他们最终不玩穿越火线,他们也会惊叹于这画面的精细程度,与此同时,他们对清晰度的阈值就会在无形中被调得很高。
一旦接受并且熟悉了穿越火线那种超越时代的清晰度,他们再回头去看那些原本还看得过去,甚至在这个时代还算精致的画面,瞬间就变成了一堆马赛克。
粗糙的建模,僵硬的表情,甚至是有些可笑的三角形头发,立方体拳头,都会在穿越火线的清晰度降维打击下变得让人难以接受。
然后这些玩家会做什么呢?
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