开局一把弓,看我一箭核平

陈大陈二

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第13章 分道扬镳

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杰克休息的时候,琢磨起体力值这玩意儿还挺奇怪的。

严格来说,他并不觉得累,没有想打盹的感觉,肌肉也不酸痛什么的。

战斗过程中,他甚至都没感觉到一丝疲惫,可战斗一结束,他就觉得精疲力竭了。

现在想来,这可能更多是精神上的疲惫,而非身体上的。并没有相关属性来体现这一点。

或者意志力属性会对此有帮助?他自然是不清楚的,所以只能猜测,不过鉴于即便属性有所提升,他也没觉得精神上的负担减轻多少,他感觉意志力属性应该没这作用。

一直专注解读感知范围内的各种感觉,同时又持续处于压力之下,会让人感到疲惫,这倒也说得通。

此刻,感知能力依然处于激活状态,大致能让他知晓八米左右范围内的一切情况,但他并没有真正直接去使用它。

他很难用言语描述,不过他觉得可以说这感知能力有“主动”和“被动”两种模式吧。

只是他完全不清楚这能力的运作原理。他只知道感知范围内有什么东西。他并不是真的“看到”了什么,只是知晓一切事物的形状和大小罢了。

要想弄清楚是否有可能真正搞明白这其中的门道,得做大量的试验才行,而且出于某种原因,杰克觉得光坐在那儿空想是得不到答案的。

于是,他决定查看一下系统提示和升级情况。好家伙,提示信息还真不少。

*你已击杀[人类(G)-3级/轻装战士-6级]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得365点教程点数*

*你已击杀[人类(G)-2级/弓箭手-5级]——获得经验值。获得243点教程点数*

*你已击杀[人类(G)-3级/轻装战士-7级]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得471点教程点数*

*“叮!”职业:[弓箭手]已升至6级——已分配属性点数,获得1点自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(G)]已升至3级——已分配属性点数,获得1点自由属性点*

*你已击杀[人类(G)-3级/轻装战士-6级]——获得经验值。获得394点教程点数*

*你已击杀[人类(G)-3级/弓箭手-7级]——因击杀职业等级高于你的敌人,获得少量额外经验值。获得654点教程点数*

*你已击杀[人类(G)-4级/弓箭手-9级]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得1167点教程点数*

*“叮!”职业:[弓箭手]已升至7级——已分配属性点数,获得1点自由属性点*

收获挺不错的,看到尼古拉斯是9级,还带着不少教程点数,他尤其感到惊讶,这说明尼古拉斯确实猎杀了不少野兽,毕竟他挺厉害的。

这让杰克不禁怀疑理查德说自己是9级的时候是不是在撒谎,不过眼下这其实也无关紧要了。

上一次升级后,他只剩下1点自由属性点了,因为在战斗过程中,他把所有属性点都加到了感知属性上。

毫无疑问,感知属性是他最喜欢的属性,而且他觉得这属性和自己的血脉能力配合得很好。

基于此,他决定把这仅剩的1点自由属性点也加到感知属性上,然后打开了刚刚升级后的状态菜单。

状态

姓名:杰克·塞恩

种族:[人类(G)–3级]

职业:[弓箭手–7级]

专业:无

生命值(HP):257/340

魔力值(MP):88/140

体力值:151/210

属性

力量:21

敏捷:22

耐力:21

生命值:34

韧性:13

智慧:14

智力:14

感知:37

意志力:12

自由属性点:0

他又一次确认了耐力属性的奇特之处。由于升级,他的最大体力值增加了40点,这使得他当前的体力值也相应增加了40点。

结果就是,他现在的体力比战斗开始时还多了。既然都在摆弄菜单了,他还决定查看一下教程面板。

教程面板

持续时间:63天2小时27分39秒

剩余幸存者总数:987/1200

已收集教程点数:4629

这么多人都死了,可这还没到第一天结束呢,他心想。已经有213个人死了,超过了进入新手教程总人数的六分之一。

杰克自己就造成了其中9人的死亡,不过这对整体死亡人数统计也没什么影响就是了。

他不清楚自己的教程点数算多还是算少,不过按照规则,他能获得所击杀之人一半的教程点数,所以他觉得应该算挺多的了。

如果尼古拉斯能给他带来1167点,那原本尼古拉斯应该有2334点,而这也还只是比他现在拥有的点数多了一点而已。

只是他目前还完全不知道这些该死的点数能用来干什么。

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