其中最受欢迎的,是一个叫“往昔回声亭”的地方。亡灵可以进入其中,付出微量自身最稀薄的、无关紧要的记忆碎片(比如某次摔倒的尴尬、某顿难忘的饭菜滋味),就能随机聆听一段其他亡灵“捐献”的类似碎片记忆,体验一种“陌生的熟悉感”,据说能有效缓解“存在感焦虑”。
还有一个“冥河光影秀”,利用冥河水流和特定矿物,在固定时间投射一些简单但绚烂的光影图案,纯粹为了“好看”,吸引了大批亡灵围观打卡。
然而,今天广场边缘新开放的一个项目,却引发了小小的骚动。
这个项目叫“虚拟竞技角”。原理是利用冥界无处不在的微弱负能量,构建一个极其简单的、安全的虚拟幻境。亡灵可以进入幻境,选择扮演一些极其弱小的冥界生物(比如只会蹦跶的磷火虫、行动迟缓的淤泥怪),进行一些毫无实际意义、规则简单的“比赛”,比如“看谁蹦得高”、“谁在冥雾里坚持得更久不迷路”等等。
获胜者没有任何物质奖励,只会获得一个持续时间很短的、闪闪发光的“虚拟冠军光环”虚影,以及周围亡灵虚影发出的、表示赞叹的微弱情绪波动(模拟鼓掌)。
就是这么个幼稚的项目,却意外地引爆了亡灵们的热情!
或许是因为之前在“游戏化”任务中长期压抑的竞争本能,或许是因为这种毫无压力的、纯娱乐的“比赛”带来了新鲜感,亡灵们(特别是之前卷得最凶的那几个)对这个“竞技角”表现出了超乎寻常的痴迷。
“阿呆”和“大聪明”为了“磷火虫跳跃大赛”的冠军,已经在幻境里“蹦跶”了整整三个冥界时(相当于人间六小时)!两个亡灵虚影操控的磷火虫影像都快蹦出残影了!
“艺术家”亡灵则沉迷于“淤泥怪造型艺术赛”,试图把一坨虚拟淤泥捏成最抽象的造型。
甚至连最“懒”的那个亡灵,都开发出了一套“如何在冥雾迷宫中用最慢速度移动却最先被找到”的奇葩战术,并因此收获了不少“赞叹”波动。
整个“竞技角”洋溢着一种幼稚、欢乐、但又极其投入的氛围。亡灵们产生的情绪波动,不再是“焦虑”、“烦躁”,而是“兴奋”、“专注”、“愉悦”,虽然很微弱,但极其纯粹。
哈迪斯和前来检查“病毒探测器”测试进度的林渊(带着第一根粗糙的“探测棒”原型)正好看到了这一幕。
林渊看着那些蹦跶的虚拟磷火虫和抽象的淤泥怪,嘴角抽搐:“这……就是亡灵们的电竞?”
哈迪斯面无表情,但眼中似乎有一丝极淡的……无奈?“阿尔法报告,此项目消耗能量极低,但参与者情绪正面反馈显着。且……”他指向“竞技角”下方,那里连接着“压力接收接口”的一个次级出口,“部分外部导入的‘压力’,被引导至此,作为维持幻境的‘动力源’。亡灵们竞争时散发的‘兴奋’、‘专注’等正面情绪波动,似乎能更有效地‘中和’与‘转化’这些压力,使其消散效率提升了25%。”
林渊一愣,随即眼睛亮了:“你是说,亡灵们玩这种幼稚游戏产生的‘快乐’,反而能更好地消化外部压力?”
“数据如此。”哈迪斯确认。
林渊看着那些欢乐(虽然外表看不出来)的亡灵,忽然有了个大胆的想法。
“哈迪斯陛下,你说……如果我们把这种‘虚拟竞技’稍微‘升级’一下呢?”林渊摸着下巴,“比如,引入一点点更复杂的规则?或者,干脆弄个‘冥界主题公园’,搞点更刺激(但对亡灵安全)的‘娱乐项目’,把更多的外部压力引导过来,让亡灵们用‘玩’的方式来帮我们‘消化’掉?”
哈迪斯沉默地看着林渊,又看了看那些蹦跶的亡灵,良久,缓缓吐出一句:
“……可试。”
于是,在对抗“规则病毒”和“认知渗透”的主线之外,一条画风格外清奇的支线悄然展开:如何把令人头疼的外部监测压力,变成亡灵们欢乐游戏的“燃料”。
如果“清理程序”知道,它施加的压力,最终变成了冥界亡灵电竞大赛的能源和快乐源泉,不知道会不会气得程序错乱?
至少,冥界这片曾经的死寂之地,如今是越来越“活泼”了。
而三十天的倒计时,就在这技术突破、认知交锋、和亡灵狂欢中,平稳地走过了又一天。
喜欢末法巡狩录:我在全球捡神通请大家收藏:(m.38xs.com)末法巡狩录:我在全球捡神通三八小说更新速度全网最快。