“沉寂山谷光影剧场”:利用天然山谷地形和特殊矿物,配合导入的压力能源,定期上演大型光影表演,讲述一些简化的冥界传说或抽象的情感故事。规划说明:亡灵观看时产生的“沉浸”、“共鸣”情绪,有助于进一步中和压力能量。
“安宁草海休闲区”:一大片种植了改良品种“安宁草”的区域,草叶会根据周围能量波动发出不同频率的微光,形成一片摇曳的光海。亡灵可在此“散步”、“静坐”或进行无规则的“光点追逐”游戏。规划说明:环境本身具有稳定情绪、转化负面能量功效。
甚至还有一个“冥界奇观微缩景观带”,计划复原(或魔改)一些其他位面的着名地标或自然奇观,比如“倒悬的彩虹瀑布”、“会唱歌的结晶森林”、“永不停歇的温柔风暴”等,纯粹为了“开眼界”。
咕咕看得目瞪口呆,用意念感叹:“这……这真是冥界?我怎么感觉比好些凡人游乐园还有创意?”
林渊则更关心实际问题:“这些项目,能量消耗和维护成本如何?特别是‘压力转化’效率,有估算吗?”
阿尔法投射出详细数据:“综合估算,若一期项目全部建成,可吸纳当前防火墙外导入总压力的40%-50%,并将其转化为区域运行能源及娱乐体验。亡灵参与产生的正面情绪反馈,可提升压力中和效率15%-20%。长期运行成本低于维持同等规模‘伪装生态区’所需。且,项目本身可作为更复杂、更‘自然’的伪装层。”
哈迪斯沉默地听着。将这些冰冷的数字,与规划图上那些光怪陆离的“娱乐项目”联系起来,让他有种强烈的不真实感。他的冥界,真的要变成……主题公园?
“此外,”阿尔法补充,“根据咕咕顾问提供的‘流行趋势’数据,建议在‘光影剧场’旁,增设‘虚拟偶像舞台’。可设计一个基于冥界规则、无实体的‘虚拟歌姬’形象,定期‘演唱’(播放)由凡人世界流行音乐改编的‘安魂曲’或‘冥界风’歌曲。预计能有效吸引部分亡灵聚集,产生稳定持续的‘愉悦’、‘追随’情绪流,进一步提升压力转化效率。”
咕咕一听“虚拟歌姬”,立刻来了精神:“这个我熟!最近凡人世界那个‘初音未来’和‘洛天依’的数据模型我可以提供参考!还可以加入一些互动,比如让亡灵用微弱情绪波动来投票点歌!”
林渊扶额:“冥界虚拟偶像?亡灵打榜?” 这画风越来越歪了。
哈迪斯看着规划图上那个标注着“虚拟偶像舞台-待设计”的区域,又看了看旁边兴致勃勃的咕咕和林渊,最终,闭上了眼睛。
“……批准一期建设。优先‘忘忧河漂流’与‘安宁草海’。”他声音依旧冰冷,但似乎带着一丝认命般的疲惫,“‘虚拟偶像’……容后再议。”
冥界主题公园计划,在哈迪斯陛下半推半就的许可下,正式启动。
而防火墙外,那持续不断的“压力”,在“清理程序”的认知中,或许只是在持续扫描一个“规则稍显复杂但总体稳定”的位面群。它永远不会知道,这些扫描能量,有一大部分,最终变成了冥界亡灵们乘坐虚拟小船游览忘忧河、在光影剧场看剧、甚至可能未来为虚拟偶像打榜的“快乐源泉”。
用敌人的子弹,给自己造游乐园。
这操作,连林渊都觉得,有点过于“秀”了。
倒计时继续。各方战线,在荒诞与务实中,稳步推进。
喜欢末法巡狩录:我在全球捡神通请大家收藏:(m.38xs.com)末法巡狩录:我在全球捡神通三八小说更新速度全网最快。