第一只逃跑帕鲁没有再出现第二只。
至少,在短时间内没有。
系统稳定。
服务器正常。
数据看起来,甚至比之前更“干净”。
但所有人都知道,有什么东西已经变了。
潘侠把最近一批数据整理成了对照表。
逃跑前。
逃跑后。
玩家行为路径,出现了一个极小的偏移。
不明显。
不成趋势。
只是——
有玩家开始轮换帕鲁。
开始给它们留空档。
开始减少那种“卡极限效率”的调度。
不是因为系统提示。
不是因为惩罚。
而是因为——
他们不知道,再压下去,会发生什么。
会议室里,投影安静地亮着。
那只帕鲁的行为路径,被单独拉出来。
一条很细的线。
从基地中心,慢慢偏离。
最后,消失在地图边缘。
诸葛明看了很久,才低声说了一句:
“它没有触发任何规则。”
“是规则,没能留下它。”
这句话,让人心里一沉。
云婧靠在椅背上,小声说:
“玩家现在讨论得最多的,不是效率。”
“是‘会不会再跑’。”
潘侠点头。
“他们开始假设,系统有记忆。”
“不是存档那种。”
“是……态度。”
会议室里,没有人笑。
因为这个词,用得太准了。
凌风一直没说话。
他看着那条消失的路径,像是在看一段已经发生过的历史。
“不是系统有态度。”他终于开口。
“是世界有连续性。”
他转过身,看向几个人。
“我们之前做的每一个决定。”
“情绪权重。”
“不削弱残酷性。”
“不给逃跑加惩罚。”
“这些东西叠在一起。”
他停顿了一下。
“就变成了一件事。”
诸葛明慢慢接上。
“世界,会记账。”
凌风点头。
“对。”
“不是立刻结算。”
“不是当场报复。”
“而是——”
他抬起手,在空中比了一个很小的弧线。
“它会把你的选择,带到下一次。”
潘侠低声说:
“那以后,玩家做的所有事。”
“都会留下痕迹。”
“哪怕他们看不见。”
凌风看着他。
“不只是留下痕迹。”
“会改变未来可选的路径。”
这句话说完,会议室彻底静了。
因为这意味着一件很明确的事。
《幻兽帕鲁》的世界,
已经不是“当前行为,当前反馈”的系统。
它开始具备了——
历史性。
王诚忽然意识到什么。
“所以美术那边。”
“不能只画状态。”
“要画变化。”
“旧基地。”
“废弃设施。”
“被遗忘的路线。”
凌风点头。
“对。”
“让玩家看见。”
“这个世界,不是每一次进入,都是干净的。”
诸葛明慢慢呼出一口气。
“那这就不是生存游戏了。”
“这是——”
他说到一半,停住了。
凌风替他说完。
“这是一个,会记得你是谁的世界。”
没有人反驳。
因为他们都已经看见了证据。
那只逃跑的帕鲁,没有回来。
系统没有刷新它。
世界,也没有当这件事没发生过。
潘侠把文档保存。
这一次,标题写得很短。
【核心结论】
他犹豫了一下,又加了一行。
【世界会记住玩家的选择】
保存成功的提示音响起,很轻。
凌风合上电脑,站起身。
“行。”
“这条线,到这里。”
“从现在开始,我们要假设一件事。”
他看向所有人。
“玩家不是在刷系统。”
“是在留下痕迹。”
灯光没有变化。
但所有人都清楚。
从这一刻起,《幻兽帕鲁》已经不再是一个
可以随意重开的世界。
它开始变成一个——
记得你做过什么的地方。
而这件事,一旦成立。
后面发生的一切,
都不再只是玩法问题了。
第一波内测真正炸起来,是在玩家意识到一件事之后。
帕鲁,可以规模化。
最开始,只是零星尝试。
抓几只。
分配到基地。
看看能不能省点体力。
结果很快出来了。
省的不是一点。
是成倍。
有人在论坛里发了一张截图。
小基地。
五只帕鲁。
产出效率,已经超过了单人极限。
标题很简单。
“原来可以这么玩?”
下面回复,瞬间刷屏。
第二天,画风就彻底变了。
玩家不再纠结探索顺序。
不再在意风景。
甚至开始刻意避开战斗。
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