网游从野怪进化成最强反派

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第八百零一章 走向分裂的双方

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说是指挥方案,其实就是一些乱七八糟的注意事项,提醒玩家们在开战的时候,一定要及时和NPC分开。

双方聚在一起,互相之间都有影响。

玩家不小心打到NPC了,那就直接积累罪恶值,而且会积累帝国的罪恶值和仇恨值。

NPC倒是很少出现攻击玩家,甚至是误伤玩家的情况,除非NPC已经发动了远程攻击,那个轨道上根本没有玩家,玩家却自己主动撞到人家的法术上。

说起来,这种事情其实还不少。

论沙雕,玩家表示他们都是专业的。

但总地来说,NPC就连释放范围性的法术,都要考虑玩家是否在法术目标内。

这样的设定,确实减少了很多战场上的误伤。

可是在实际战争中,这个弱点却可以被利用。

比如这次狗头人的入侵,如果让玩家来控制法师团,那肯定是连玩家带狗头人一起送上路。

事后的影响事后再处理,当时的事情当时解决。

战场上连这点觉悟都没有,那还打什么仗?

综上所述,最好的办法就是玩家们和NPC分开来,各自防守一片区域。

站岗和巡逻的时候,玩家当然是不能随便走动的,也不能离开一定范围的任务区域。

一旦离开任务,就会判定失效。

可是在战争开始的时候,所有的玩家都会进入战斗状态,那时的玩家只要不脱离战场,可以在战场的任何地方自由走动。

在进入战斗状态和真正进入战斗这段时间,就是玩家离开NPC的时间。

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