苏墨把笔记本合上,指尖在平板边缘轻轻划过。指挥室的灯光调到了最低,主屏幕还停留在“引航”预研程序的启动界面。她没有立刻叫人,而是重新点开那条被系统标记为高共鸣的评论:“希望有一天,我能在游戏中亲手建造一座不会倒塌的城。”
这句话她读了三遍。
十分钟后,游戏开发团队陆续进入会议室。策划组长林涛走在最前面,手里抱着一叠打印稿。程序负责人张维跟在他后面,耳机还没摘下来。美术组的李然最后一个进来,坐下时顺手打开了便携绘图板。
苏墨站在主控台前,等所有人都坐定,才将平板内容投射到中央大屏。
屏幕上只有一行字:“允许玩家失败,但不让希望熄灭。”
“这是我们这次更新的核心。”她说,“不是要做一个更爽的游戏,而是做一个能让玩家真正相信的世界。”
林涛翻了下手里的资料,“我们之前做了几个副本草案,主要是还原电影里的三个关键场景——星芽断连、凌澈突围、旧星纪遗迹崩塌。美术已经出了概念图,技术评估也完成了百分之七十。”
苏墨摇头,“我不打算复刻电影。”
会议室安静了一瞬。
“用户现在讨论最多的是‘如果当时走另一条路’‘要是换我来做这个决定’。”她调出第一组数据,“弹幕里出现频率最高的词是‘选择’,其次是‘试一次’。他们在寻找参与感,不是观看权。”
张维皱眉,“你是想加分支剧情?那得重构AI叙事模块,服务器压力会翻倍。”
“不是无限分支。”苏墨打开设定文档,“所有新增路径必须基于‘生态平衡法则’运行。无论玩家怎么选,最终都会面临资源枯竭的考验。这不是推翻原结局,是验证不同路径下的代价。”
李然抬头,“视觉上怎么表现?每个时间线都重建场景不现实。”
“用记忆残片。”苏墨点击播放一段模拟影像,“破碎的全息画面,错位的声音轨道,动态重组的文字提示。不需要完整建模,只需要让玩家感知到‘这是另一个可能的世界’。”
林涛盯着影像看了几秒,“这种风格……和现有UI不太搭。”
“那就调整UI适配。”苏墨说,“我们可以把任务入口设计成‘数据修复’的形式。玩家拿到一段残缺日志,通过操作还原事件经过。过程中提供两个以上决策点,结果会影响后续资源获取效率。”
张维低头快速计算,“如果限定分支数量,每条路径控制在三到四个关键节点,负载能压到可接受范围。”
“重点不是技术能不能做。”苏墨看着策划组方向,“而是我们愿不愿意放弃‘正确答案’这个思维。”
她切换页面,展示社交平台上的二次创作统计。“有人用游戏里的建筑规则重演了电影结局,发现只要提前两小时转移能源核心,就能避免三分之一伤亡。这不是纠错,是理解。我们要做的,是把这种思考变成玩法。”
林涛沉默片刻,“你的意思是,新副本不给标准流程,只给条件和限制,让玩家自己试?”
“对。”苏墨点头,“比如‘星芽断连’那段,电影里是被动失去连接。游戏里可以设一个前置任务:让玩家在灾难发生前七十二小时,决定是否提前切断神经链接以保存意识数据。选择切断,牺牲情感同步率;选择维持,风险指数持续上升。”
李然忽然开口:“那星芽的表现方式也得变。如果它知道会被断连,会不会有预兆反应?”
“会有。”苏墨说,“它的光感眼颜色会变深,尾部投影出现乱码。这些细节都要体现出来。不是冷冰冰的机械响应,是挣扎后的接受。”
张维抬眼,“这部分需要重写情绪反馈算法。”
“我已经通知技术研发组优先处理。”苏墨说,“五千万注资的第一笔就用在这块。不能只做个外形像星芽的机器人,要让人相信它是活的。”
林涛翻开笔记本,“但我们原计划下个月上线联动活动,现在改方向,排期全得重排。”
“那就重排。”苏墨语气没变,“热度会过去,但玩家记住的是体验。我们现在赶进度,等于拿未来换流量。”
会议室再次安静。
过了几秒,林涛合上本子,“我有个建议。可以先推一个小规模测试版本,开放一个可验证选择任务,收集数据再决定全面铺开。”
“不行。”苏墨直接否决,“要么不做,要做就做到底。测试版只会让用户觉得我们在敷衍。”
她站直身体,“我知道大家担心什么。怕投入大、见效慢,怕玩家不买账。但如果我们连这点坚持都没有,以后所有内容都会变成拼凑出来的快餐。”
没人说话。
“我们做这个游戏,不是为了蹭电影的热度。”她声音不高,但很稳,“是为了让那个世界真的存在。哪怕只多一个人愿意相信,也值得。”
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