王正庭看到倒计时的第一反应同样是如此,只是怀疑的种子早已种下,还没来得及跑路,脑海中就闪过一个疑惑:“这种任务,凭什么会限时?”
是啊,如果单看文案的描述,这个限时要求还是很有逻辑的。
但若是从游戏设计的角度来看,刚刚艰难地熬过了最困难的环节,此时正是玩家最疲惫的时候。
本着张弛有度,或者直白点说是“胡萝卜加大棒”的情绪疏导原则,接下来最该做的,除了发放奖励的直接刺激外,就是以宽松的方式转入下一条任务链,引导玩家进一步了解游戏世界观。
因此这个环节,理应是不加设任何门槛和阻碍的,更不应该以让玩家高度紧张的一次性限时模式,加深还未疏导的疲惫感。
硬核休闲玩家王正庭,绝不相信一个成熟的游戏设计师会犯这种低级错误。
所以这个限时任务发布的目的,一定是刺激玩家尽快离开这里,进而掩盖这里即将发生的事情!
理顺清楚思路的王正庭,无比狠心地将限时任务可能会带来的丰厚报酬抛之脑后,宁愿永远错过这个所谓的“一次性限时任务”,也要守在这里搞清楚真相。
不得不说,被如此一个有着敏锐判断力和果断决策魄力的玩家盯上,实在是一件很痛苦的事情。
月煌虽然不明白这个持枪的玩家在想什么,但他知道,此时的自己绝对是不能动的。
至少在“管理员”发话之前,他唯一的选择,就是继续装傻。
一旦轻举妄动,轻则“交互异常”,重则“程序错误”,下一步搞不好就是被扔到深层代码世界折磨致死。
那种被空气墙追着跑的惊悚,他是真的不想再感受一次了。
于是,一个NPC和一个玩家,就这么在互相不知道底细的情况下,面对面较起劲来。
“咔!”
屏幕外的王正庭随手打开一瓶罐装可乐,仰起头大灌一口。
除了能够给肥宅带来快乐之外,可乐最大的作用就是拿来提神了。
每当王正庭发现有深度的文案,或者一些埋藏着不知名线索的文字时,总会用可乐提起精神,全身心投入字里行间的细微变化中,与文案作者隔空斗智。
他隐约感到,这将又是一场意志的碰撞。
这感觉让他浑身充满了力气,灵魂中也充满了决心。
相较之下,月煌可没有这种物理外挂可以用,只能煎熬地站在那里,努力维持当前的痴呆人设。
还好体内有了真气后,靠着内功的维持,并不用担心腰酸背疼站不稳的情况,否则刚刚大打一场又受了不轻内伤的他,还真不一定能顶得住。
现在可供破局的唯一指望,就是“管理员”是否愿意出手帮忙了。
然而那些追命似的,仿佛每到关键时刻就要刷一波存在感的白字,这一次却迟迟没有出现。
“管理员也犯难了?”月煌忍不住的想。
想想也是,面对月煌这种游戏角色,“管理员”可谓是有着翻天的神通,说处置就处置,说删除就删除,简直像随手捡起一只蚂蚁般任揉任捏。
但在玩家面前,“管理员”似乎根本不能暴露自己的存在,否则也不需要费心费力指导月煌扮演什么临时NPC了。
在此之前,应该很少,甚至从未发生过NPC被玩家发现异常的情况,“管理员”没有处理经验,这才一直没有新的指示。
可如果“管理员”一直没有动作,自己就真的跟玩家杠上了?
不行,道长说过,月煌进入游戏后只有一天的行动时间。如今被“管理员”像提线玩偶一样折腾了这么久,他都不敢确定剩下的时间是否够用。
为了不错过创造者可能出现的时间和地点,他必须尽快结束这里的一切。
打定主意后,月煌开始努力回想被“午饭吃仨鸡蛋”骚扰时,自己究竟是如何在不说话的前提下,与他相安无事的。
“似乎只要不发生身体和技能招式上的接触,就不会被判定为错误?”
思索了好一阵,他终于做好准备,抬起左脚谨慎地向后退了一步。
脚跟抬起又落下,眼前场景依旧,没有半点白字出现的迹象,耳边也没有响起“管理员”的警告。
可行!
月煌心神大定,很干脆的顺势左转,绕过身前的玩家,一言不发地走向慕容追风屹立不倒的尸体。
说来也怪,中间过去这么久,那棺材依旧在剧烈摇晃着,却怎么都没有将慕容追风已然僵硬的躯体晃倒。
只能说,扮演慕容追风的AI在临死前,是真的对背上的“妻子”付出了感情。否则也不会做到这种地步,让身体彻底死后依旧能撑住棺材,不让它摔到地上。
一份虚假的爱情,却换来了一片逝去的真心。
月煌不知此时自己该是何种心情,只能沉重地抽出飞刀,再度对准了晃动不已的棺材。
他并不是真的要现在动手,而是借此试探一下,盯着自己的玩家究竟察觉到了多少真相。
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