员工强化完毕,整体实力暴涨,负积分也开始减少,前路似乎清晰了许多。但张扬看着几乎被耗空的物资储备(尤其是能量电池只剩下最后两块半),以及那依旧刺眼的【-839】积分,深知现在的“家底”还远远不够支撑一场长途远征。
清河流域,必须去,但绝不能是贸然的逃亡,而应是一次有准备的“开拓”。
就在他清点物资,规划下一步行动时,久未动静的系统提示音,再次突兀地响起。
【叮!检测到管理者直属战斗单位(员工)平均等级提升至c,最高单位等级达到B。】
【检测到拥有至少一座功能性建筑(初级员工强化舱)。】
【检测到拥有稳定能量来源(微弱)、水源净化能力(初级)、食物产出能力(初级)。】
【检测到防御体系初步建立(尸墙、预警系统)。】
【综合判定:基地建设已达到新阶段。】
【开始进行基地综合评级…计算中…】
【计算完毕。】
【当前基地评级:小型避难所(Tier 1)】
【恭喜管理者!您的基地已脱离‘临时据点’范畴,正式纳入系统‘基地建设体系’!】
基地评级?小型避难所?
张扬一愣,随即立刻集中精神,查看系统界面。
果然,原本简陋的界面中,多出了一个全新的【基地管理】子模块。
点开之后,一个简洁却信息丰富的界面展开:
【基地评级:小型避难所(Tier 1)】
【基地声望:默默无闻(5/100)】(注:基于与外界交互产生,影响贸易、招募、威慑等)
【现有建筑:】
1. 核心岩洞(天然,经简易加固):提供基础庇护。耐久度:150/200
2. 初级员工强化舱(唯一建筑):可强化员工。效率:+10%
3. 简易尸墙(防御工事):提供基础防护。耐久度:80/100
4. 微型水培农场(生产设施):食物来源。产量:+5%
【资源产出/小时:食物+0.5单位,净水+0.3单位,能量+0.1单位(自然吸收)】
【资源消耗/小时:食物-0.2单位,净水-0.2单位,能量-0.5单位(维持基地运转及员工基础消耗)】
【净收益/小时:食物+0.3,净水+0.1,能量-0.4(赤字)】
【可建造蓝图(解锁):】
? 简易能量塔(小型):小幅提升能量采集范围与效率。需求:金属材料(大量),电子元件(中量),能量电池*1(作为核心)。
? 初级防御哨塔:可安置一名远程员工,提升警戒与攻击范围。需求:木材/金属(中量),石料(少量)。
? 资源回收站:可自动分解处理低级废弃物,获得基础资源。需求:金属(少量),工具(少量)。
【基地特性(因评级获得)】:
5. 系统维护:基地内所有系统建筑耐久度消耗降低10%,修复效率提升10%。
6. 微光吸引:极低概率吸引周边流浪的、具备特定潜力的“特殊单位”前来投靠(人类/变异生物/特殊丧尸)。
7. 权限提升:解锁部分新的系统功能。
爽!
真是瞌睡来了送枕头!
这个基地评级来得太是时候了!
虽然只是最低级的“小型避难所”,但带来的好处是实实在在的!
首先,是数据的可视化。他能清晰地看到基地的产出和消耗,尤其是那刺眼的能量赤字,让他对现状有了更精确的把握,也让他对“能量塔”的需求变得更加迫切。
其次,是新的可建造蓝图!尤其是【简易能量塔】!这正是解决他能量危机的关键第一步!虽然建造需求不菲,但方向已经明确!
还有【资源回收站】,这简直是末世垃圾佬的神器!能变废为宝,缓解资源压力!
最后,那三个基地特性,更是意外之喜!系统维护能省心省力;“微光吸引”虽然概率低,但给了个盼头,万一哪天就走狗屎运了呢?而权限提升…
他立刻退出【基地管理】模块,看向主界面。
果然,【系统商城】里,原本灰暗的【材料分类】和【图纸分类】亮起了一小部分。
材料分类里,出现了一些基础但急需的物品:
? 劣质的能量导管(5积分/米)
? 稳定的信号接收器(10积分/个)
? 初级肥料包(2积分/包)
图纸分类里,则多了几个实用的低级蓝图:
? 【图纸:简易滤水器】(15积分)
? 【图纸:木质拒马】(10积分)
? 【图纸:粗糙的绷带制作】(8积分)
虽然东西依旧低级,而且他依然是负积分买不起,但这意味着,只要他积分转正,就能直接从系统获取相对稳定的物资渠道!这意义非凡!
更让他注意的是,商城角落里,多了一个不起眼的【积分兑换】子选项。
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