就在这时,下方那支小队突然停止了动作,齐刷刷地转向同一个方向。远处,一道更加粗壮、色泽暗沉的光柱冲天而起,那是莫比乌斯在破碎棱光平原建立的前哨站——“共鸣尖塔”的方向。所有小队成员,无论之前在进行什么操作,都立刻收起武器,以一种近乎仪式的姿态,单手抚胸,微微低头,像是在接收某种指令,又像是在进行无声的朝拜。
这一幕,比任何战斗都更让埃尔莱感到一种深切的诡异与不安。
* * *
现实世界:埃尔莱的接入舱
轻微的液压声响起,流线型的接入舱盖向上滑开。埃尔莱有些疲惫地坐起身,揉了揉发胀的太阳穴。虚拟世界的感知残留尚未完全消退,眼前熟悉的大学宿舍单人间似乎还蒙着一层破碎棱光的虚影。
房间狭小而整洁,除了必要的生活用品,最显眼的就是占据了一角的高性能接入舱和旁边书桌上堆积如山的书籍。那些并非流行的科幻小说或游戏攻略,而是厚重的大部头历史典籍、关于古代苏美尔楔形文字、玛雅历法、乃至一些鲜为人知的部落符号体系的学术专着,还有大量关于文明兴衰周期、技术伦理与意识哲学的论述。现实中的埃尔莱·索恩,是一名低调的历史系学生,他对古代符号和文明演变的热爱,远超过对游戏等级和装备的追求。
他站起身,走到书桌前,手指拂过一本摊开的、关于美索不达米亚神话的书籍插图。上面描绘着一个复杂的、螺旋与直线构成的符号,据说与“神谕”和“命运之织”有关。他的目光有些游离。
《星律》……这游戏从一开始就透着古怪。它并非由某家知名游戏公司发布,而是仿佛凭空出现,以其无法解释的拟真度和复杂的“序列界域”系统迅速风靡全球。更吸引埃尔莱的,是游戏中无处不在的、与他研究的古代符号高度契合的隐秘元素。那些刻在遗迹墙壁上的纹路,NPC口中晦涩的箴言,乃至技能和界域的名称,都似乎指向某个失落已久的、共通的源头。
而他进入这个游戏最原始、最迫切的动机,并非探索奥秘,而是寻找。寻找他那在《星律》早期一次被称为“宁静河谷意外”的事件中,与其他数千名玩家一同陷入“深度昏迷”的姐姐。官方调查结果含糊其辞,将责任推给罕见的神经连接适配器故障。但埃尔莱不信。他在姐姐留下的零碎笔记中,发现了关于《星律》某些“异常区域”的记录,以及一个反复出现的、被潦草圈出的名字——“逻各斯”。
于是,他来了。他继承了姐姐的游戏账号,沿用了她笔记中这个充满探寻意味的ID——“逻各斯”(Logos),在古希腊哲学中,代表着理性、秩序与真理之言。他凭借自己对符号和逻辑的敏锐,一步步解开游戏中的隐藏谜题,规避风险,试图接近真相的核心。他怀疑,姐姐的昏迷,与《星律》背后隐藏的秘密,与马格努斯所追求的“力量”,有着直接的关联。
个人终端发出柔和的提示音,打断了他的沉思。一条高度加密的信息传来,发信人标识是“V”。
信息内容很简单,是一个坐标,附带着一个星语者艾玟的模糊动态截图,背景似乎是某个水下界域。配文只有沃克斯风格的一句:“老地方?有‘鱼’的消息了。”
“鱼”,是他们之间的暗号,指代星语者艾玟,那个游走于多个序列界域、言行如同迷雾的神秘NPC。她似乎不受程序设定的束缚,时常给予玩家看似随机、实则可能蕴含深意的预言。她是埃尔莱追寻姐姐线索过程中,遇到的唯一一个可能知晓内情,却又无法被常规逻辑理解的存在。
埃尔莱深吸一口气,迅速回复:“一小时后到。”
马格努斯的扩张,玩家被同化的威胁,姐姐昏迷的谜团,以及星语者那不可捉摸的指引……所有线索,似乎正被一股无形的力量,推向一个未知的临界点。
* * *
序列界域:回声酒馆
这个地方并非官方设定的安全区,而是一处被沃克斯发现并“修缮”过的隐藏节点。入口伪装成第七序列主城“机械之心”下水道系统的一个废弃泄压阀后面。内部空间却出人意料地宽敞,由生锈的金属板、裸露的管线和老旧的显示屏幕构成,空气中弥漫着机油、臭氧和某种合成酒精混合的独特气味。这里是沃克斯的据点之一,也是他们这个小团体少数几个能避开莫比乌斯日益严密监控的会面地点。
埃尔莱传送进来时,凯拉薇娅已经到了。她换下了战斗用的、带有时空干扰装置的特制护甲,穿着一身简单的深色便服,但腰间的链式武器“时之缕”依旧如同有生命般,偶尔闪烁着微光。她站在一个巨大的、显示着服务器实时数据流瀑布的屏幕前,环抱双臂,神情专注。
沃克斯则瘫在房间中央一张看起来随时会散架的机械师座椅里,双脚翘在控制台上,手里抓着一袋滋滋冒油的虚拟烤肉串。他的形象是个略显邋遢、眼神灵活的地精工程师,与现实中的硬件天才尤里·陈如出一辙。
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