**? Level K-360**
** 层级分类争议 **
* **安全程度:** **等级3 - 不安全,不稳定,逻辑性危害**
* **空间性质:** **非线性,色彩决定论**
* **核心风险:** **逻辑悖论,色彩暴力,同色化**
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### **描述**
Level K-360 是一个无限延伸、结构不断自我重构的抽象空间,其最显着的特征是完全由**纯粹、高饱和度的色块**构成。不存在传统意义上的物体或建筑,只有不同颜色、形状、大小各异的二维或三维色域相互拼接、覆盖、移动。空间的基础“背景”通常呈现为一种柔和的浅灰色或白色,但“背景”本身也可能被其他色块侵入和改变。环境中没有光源,但所有颜色自身发出与其色相相匹配的光晕,共同形成一种无影、均匀且强度不断微妙变化的照明。
该层级的物理与逻辑法则完全受控于一种被称为“**色彩逻辑**”的异常体系。其核心规则如下:
1. **颜色即属性:** 每个色块不仅具有视觉特征,更承载着特定的物理或逻辑属性。例如:
* **红色** 色块通常具有**高热量、粘性、或代表“禁止/危险”的逻辑概念**。接触可能导致灼伤或行动被强制中断。
* **蓝色** 色块往往表现为**低温、光滑、或带有“允许/流动”的逻辑倾向**,可能使物体滑行或允许特定行为通过。
* **黄色** 色块可能散发**刺激性气味、具有弹性、或象征“警示/能量”**。
* **绿色** 色块可能与**生命感、轻微毒性、或“生长/连接”的逻辑**相关。
* 其他颜色及无数混合色皆有其复杂且不总是直观的属性,需要流浪者通过试错(伴随高风险)来理解。
2. **色彩交互规则:**
* **覆盖与混合:** 当一个色块移动并覆盖另一个色块时,会产生**颜色混合**。混合后的新颜色会继承或融合两者属性,结果不可预测。例如,蓝色(允许)覆盖红色(禁止)可能产生紫色,其属性可能变为“**有条件的允许**”或“**强制的停滞**”,具体表现需实测。
* **逻辑冲突:** 若两个具有相反逻辑属性的色块(如代表“前进”的绿色与代表“后退”的深红色)大面积接触,可能引发“**逻辑悖论点**”。该点会释放出高强度的非光谱色闪光(如“逻辑灰”或“悖论紫”),对附近流浪者的思维造成直接冲击,导致短时间的方向感丧失、因果关系混淆或强制性执行某个无意义动作。
* **同色化:** 如果流浪者身体表面超过60%的区域长时间(超过15分钟)被同一种颜色的光晕持续照射,且其自身未接触或思考其他强烈颜色,将开始“**同色化**”过程。其皮肤、衣物甚至随身物品会逐渐向该颜色趋同,其思维模式也会开始偏向该颜色的逻辑属性(如长期处于蓝色环境会变得过度理性、冷漠、倾向于“允许”一切,失去判断危险的能力)。同色化晚期,个体将完全变为一个该颜色的静态色块,融入层级。
### **实体**
1. **色彩猎犬:** 外观为由不断流动、滴落的纯色颜料构成的不定型生物,通常呈现为犬科或爬行类的轮廓。它们对特定颜色的逻辑冲突或流浪者造成的颜色混合异常敏感,会被吸引而来。攻击方式为冲撞并“泼洒”自身颜色到目标身上,强制目标承受其颜色属性(如一只红色猎犬会使目标灼伤并感到被“禁止”移动)。它们可以被相反或相消色属性的攻击(概念上的,如用大面积的“允许蓝”阻挡“禁止红”猎犬)暂时驱散或打乱形态。
2. **色谱幽魂:** 半透明的、由柔和渐变色彩构成的人形轮廓。它们是**高度同色化或完全同色化失败的流浪者残留下的意识痕迹**。它们没有攻击性,只是不断重复着生前导致其同色化的最后一个逻辑行为或思维模式(如不断试图将红色块推向蓝色块,或重复念叨“绿色是安全”),成为活生生的色彩逻辑警示牌。接触幽魂可能导致短暂的颜色感知错乱或继承其一部分执念。
### **资源**
1. **棱镜碎片:** 偶尔出现在逻辑悖论点消散后的区域。这些是微小的、具有固定切割面的晶体,可以将照射其上的颜色光晕进行分解或偏折。合理使用可以暂时创造出小面积的“属性空白区”或改变局部色彩逻辑环境,是应对危险色块或色彩猎犬的关键工具,但使用次数有限。
2. **中和灰:** 极为罕见的、不具任何色彩倾向的灰色色块。接触或佩戴其碎片(如果能够物理分离)可以在短时间内抵抗“同色化”进程,并弱化自身颜色对逻辑属性的影响。是探索此层级的宝贵缓冲剂,但无法完全免疫。
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