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第四百一十六章 帮会商店

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陆明看完这个,总结了一下,“利润我不谈,我从来都不谈利润,我只关心风险,现在这个东西存在的最大风险就是,外面这个小吃街到底能火多久?到时候突然之间人流量变少了,玩家通过自己种植或者以物易物就可以满足所有消耗,那帮会商店就不会有多少人用,单从这三天来讲,我觉得……应该还是比较成功的……”

陆明会这样说,原因很简单,

帮会商店这个运营模式想要做下去。不说做好最起码维持下去,有一个前提,那就是购买者必须是直接消费掉而不是囤积;

这跟房地产行业有很大共通点。如果大部分人买房子是为了自己住,那房价再贵都是正常的。因为决定价格的是供需,如果购买者就是直接消费者,那供需当然是正常的;但是如果说大部分人买房子是为了等升值卖,一个人手上囤七八套,那这个经济体系就是属于过热的,

市场取决与供需关系,如果最后的市场走势没有达到一开始大家的预计,整条产业链所有人一起完蛋。

20世纪80年代的日本就是前车之鉴。1990年峰值的时候日本光房地产一项,总价格足以买下4个半美国,所有人都投资房地产和衍生金融业,无人做实业,政府已经不得不干预了,泡沫瞬间破裂,大量日本国民和银行破产,当时已经接近比肩美国经济的日本,不说大萧条似的衰退,最起码是低速发展了数十年。

现代历史上几次大规模的经济衰退。大萧条是股票的锅另说;日本不能完全说是房地产的锅,美国人打劫是很重要的因素,但是房地产占了很大部分;然后21实际初的次贷危机。严格说来是金融业自己乱搞,但是媒介是房地产。

这个陆明说的有点大,但是理是这个理……

玩家自己种菜做菜卖水果,利润率不高,但都是小本生意,甚至有些人都是买便宜的二代种子,那几乎可以说是无本生意,有什么风险啊?

你花几百万去囤食材,市场一垮你跟着完蛋。这么多食材留手上能干嘛?卖商店……也就只能卖商店了。

如何才能保持外面这条小吃街的繁荣,陆明说句实话……

没有任何办法。

生产者和销售者是谁?是玩家。自发的;

消费者是谁?是玩家,自发的。

游戏里面的食物并非必需品。因为饥饿度是一个直接的数据,不存在说玩家饥饿度降了之后自己能感觉到不舒服,饥饿度降了不能出去练级……绝大多数玩家一天都是4小时在线,饥饿度红线了刚好要睡觉了,我回城下线就是了。

现在绝大多数来吃东西的玩家都是因为觉得好吃,仅仅如此。

当玩家一水吃下来,如果没有足够取悦他的食物,他基本不会再来了;

当然这个时间会比较长,因为外面摊位相当多,一两万玩家做这个生意,上百万的食物种类;并且云梦城有100万活跃玩家,300万注册玩家……

算他200万客户,一个人把这里全吃下来……最少1个礼拜,1200万人次,就算他每天客流顶了天20万,60天一轮,玩家吃腻那时间肯定更长;

这个市场太大,短期之内——最起码3个月——不会存在崩盘的风险。

3个月后,小吃街能否继续繁荣,这是不可预料的,除非真的跟不服一开始设想的那样,做得更大,大到取代系统客栈,大到成为玩家的日常必需品。

这方法一开始就已经论证了是不可行的,所以不要去指望。

有两种应对方法,

一是什么都不做,让市场决定一切,当客流量出现减少的迹象,玩家自己会被逼无奈得开发新菜式,以质量竞争,通过不断的内部竞争逐步淘汰那些会让消费者生厌的菜式,保持蓬勃发展;

这个有点绝情,但市场从来没有情面可言。

当然也不是什么都不做,如果彻底放任,事态可能向柠檬效应发展;

用现在拉车帮小吃街来说,市场上肯定有做的好的几乎可以发光的料理,和做的很难吃的黑暗料理;消费者第一口吃黑暗料理,心里肯定想的是“哦艹这踏码什么玩意儿?”,但如果换一家依然是黑暗料理,再换一家发现还是,但跟之前两家比还能忍……

味蕾的承受下限是会不断刷新的,到后面可能玩家吃到的明明就是黑暗料理,但他们觉得还算凑合,甚至觉得这已经相当不错了……

发光的料理不是用心就能做出来的,做出黑暗料理的妹子们难道不用心吗?不用心她干嘛做饭给你吃啊?如果有妹子给你做饭不管多难吃你都得心怀感激的吃下去一口都不准剩!

想做的好吃,材料很关键,换言之,成本很高,最起码比黑暗料理要高,

贵。

玩家都是贪小便宜的,两件东西摆在眼前,看上去没有非常大的差别,因为系统不会真给你发光,那当然是吃便宜的啊……

久而久之,发光的料理,是竞争不过黑暗料理的。

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