吴非并不排斥在游戏里充钱,他本身就是做这行的,衣食住行都要靠玩家朋友们支持,体验自家游戏或友商游戏时也都是几千几万地往进充。但他当时收入稳定,没有负担,前途一片光明,所以也不把这当一回事儿。
但现在不一样了,他根本没有准备为最终计划投入的资金,至少前期他是拿不出钱来抽卡加强自己的契约者,所以只能寄希望于运气爆棚,抽到一位初始资质不错的契约者。
虽然作为设计者的他最明白,概率是最指望不上的一种东西。
年轻人转头看向吴非:“兄弟?你还没抽吗?快来快来,看看你能抽到什么。”
他说着挤到了吴非身后,期待地等待着吴非的『操』作。
老大看了之后:“你这个坑大概多少钱能填满呀?”
“六百多吧。”吴非说。
“六百块?”老大像看史前怪兽一样看着他。
“你也太小看我们玩家了吧?你这也太绿『色』了吧?玩家不得分分钟就把你这坑填平了?不行,小吴你回去再重新算一下。”
后来吴非勉强把坑扯到了三千快,并且限制玩家们每天最多只能在这个坑里花六十,以保证他的坑能活两个月,才勉强交了差。
从那以后,小吴设计师就没再设计过小于三千快的坑——要不就是彻头彻尾绿『色』纯福利,要坑就坑一个大的。
然而今天,他还是不得不承认,他遇见坑钱的祖师爷了。
不过也好理解,毕竟不是每个人都像他如今这样拮据的。初始抽卡费用所需的648元,对于很多地球及其他星球的富人而言应该是不在话下的,更别说那些背靠星球支持的星球战队。所以抽的越多,再抽一张卡的边际成本就越高,直到高到那些拥有丰厚资源的人也无法再随意抽卡。
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