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第二十七章 新手扫盲

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“别嫌少啊,”娄鹏笑道,“这个名誉顾问本来就是象征意义更高一些。真正的福利我发到你手机上了,回去仔细看看吧。”

回家之后,诸葛平拿出手机查看。

娄鹏说的“福利”,其实是一条短信链接。

点进去之后,是一个论坛,名为“勇士之家”。

无需注册,直接识别指纹、面容进入。

发帖人、管理员全是轮回者。

置顶帖“新人扫盲”上面有大大的印章写着“新人必看”。

诸葛平点进去,发现果然有含金量,里面没有太高深的内容,但包含着大量前人的经验总结。

仔细阅读之后,诸葛平牢牢记住了对自己有用的几个要点。

首先是轮回者任务的规律:一般来说,第一个任务是现代都市背景,贴近正常生活;第2—5个任务开始出现较大风险,例如枪战、冷兵器战场、怪兽、丧尸、无人区求生等,但一般不涉及超凡力量;第6—10个任务,一般属于中魔世界,比如《僵尸先生》《倚天屠龙记》之类的;11个任务开始,高魔世界来了,这部分跨度非常大,从《哈利波特》这种相对和平的,到《星球大战》这种打生打死的,从《环太平洋》这种看似科学的,到“漫威宇宙”这种完全不科学的。都算在这个范畴里。

实际上,从第11个任务开始,危险性就已经不是线性增长的了,而是非常随机。主线任务可能是在《EVA》里硬钢使徒,九死一生;也可能是在《龙珠》里打败弗利萨,躲在遥远的地球喊666就行了。

另外帖子里还专门提醒了,如果在某个世界里任务完成得很充分,收获较大,就可能会导致下一场任务难度增长幅度变大,但两者之间的函数关系尚不明确。

除了任务规律之外,关于轮回殿兑换的“身体强化”,也有很详细的总结。

简单来说,强化分为五级。

第一级,耗费一枚e级徽章和1000轮回点,身体素质强化上限为E+。(所有人都可以使用,每人仅能使用一次)。

第二级,耗费一枚D级徽章和3000轮回点,身体素质强化上限为D+(俗称‘一美队’)。(身体素质为E-及以上才可使用,每人仅能使用一次)。

第三级,耗费C级徽章一枚,5000轮回点,身体素质强化上限为C+。(身体素质D-以上可使用,每人仅能使用一次)

第四级,耗费B级徽章一枚,轮回点,身体素质强化上限为B+。(身体素质C-以上可使用,每人仅能使用一次)

第五级,耗费A级徽章一枚,轮回点,身体素质强化上限为A+。(身体素质B-以上可使用,每人仅能使用一次)

即便是同样的强化,不同人使用时,强化结果根据基础素质和身体天赋会有些细节的差异。比如有的普通人,本身在主世界就是健身达人或者优秀的运动员素质,直接使用二级强化,一次强化后就直接D,甚至D+。而有的人在生活中基本上属于亚健康,使用完一级强化后也就勉强是E-。或者同样是D-,有的人力量强,敏捷差些,有的人敏捷高力量弱些,这都有可能。

每一级别强化都只能使用一次,不能重复强化。

已经达到相应等级的身体素质,再进行强化,收效比较微小。比如有轮回者通过狼人血统强化直接把身体素质拉到D,然后再去进行第一级身体强化,结果是基本白花钱。运气好能拼个D+,运气不好可能完全没变。

但不管怎么说,发帖的人和无数跟帖的人都有个共识——“身体素质强化绝对是新人前期性价比最高的强化路线”。因为前几个任务,真的没办法让兑换中心里刷出什么太好的道具。那些等同于主世界的科技产物,比如手枪炸弹之类的,随便到任务世界里购买或者抢夺都不难。完全没必要花积分兑换。

而唯一能兑换的三个血统,狼人(改)、吸血鬼(改)、蜘蛛侠(改),都是对原版的极度阉割,狼人不怕银,但不能变身,身体组织也就是普通人的2.5倍。吸血鬼与狼人类似,只是强化的时候力量少点,精神力提升高点。蜘蛛侠则是一言难尽,“效果就跟手残党玩《漫威蜘蛛侠》游戏差不多”,奇怪的感官和神经反射一般人根本适应不了”。

从大家的经验来看,轮回殿的“身体素质强化”,提升效果全面、不变化血统、不损根基、无副作用。即便后期要转法师路线、术士路线或者超能力者路线,打下一个良好的身体根基也都是有百利而无一害的。

相比之下,“造人”功能就非常的坑。因为它消耗的轮回点是随着你制造目标的强度而变化的。“你想制造一个哈利·波特,耗费的积分够把你自己培养成邓布利多”。除了有特殊执念又不缺轮回点的大佬,一般人很少用。

此外还有一些琐碎但有用的经验。例如:

“身体素质强化在主世界可以完全展现,但能量强度在主世界会受到极大压制。”

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