为枯燥的世界带来卡牌游戏

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第二百七十一章 “作茧自缚”(4000字带章)

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要提升实力,就得抽取合适的武将。

为了在未来将可恨的对手斩于马下,公会玩家们不惜搭上了自己从亿卡那里拿到工资,甚至很多都超出了这个数额。

一些人将具体情况发到了率土刚组建起的论坛上,玩家们打趣这其实是亿卡暗自谋划的“工资回收计划”……

如果你觉得内测服务器中声音最大的总会是公会玩家团体,那就大错特错。

散人玩家也是一股不容小觑的力量。

公会玩家占据的优势就在于进入游戏前就抱成了一团,你要说他们游戏经验丰富也行,但那只是局限在找BUG,测试游戏方面的。

在率土游戏理解这块,两种玩家起步点其实都是差不多的,同样都是红衣男(周瑜)教出来的,凭什么会差?

所以二者的差距就大概就只有团体性这一块儿,而这个东西在率土中很容易就能够追上去。

第一是由于“同盟”功能的存在,使得散人玩家自然而然地聚集起来,至于是报团取暖还是被公会玩家收编那就看个人的意愿了。

第二则是游戏初期大州之间的关卡无法打通,导致资源州以外的九州之间无法互相攻伐,就好像九个孤岛一般,不同州的玩家顶多只能在世界频道打打嘴仗。

这也给了散人玩家发展势力的良好环境,等到中期大州间开战阶段,二者就可能处于同一水平线了。

第三就是玩家本身了,不管在现实还是游戏,都不会缺少一些拥有个人魅力、领导才能或者领导欲望的人。

这些人放在古代就是妥妥的“野心家”,但《率土之滨》非常适合这类人群,可以说是给他们提供了一个实现梦想的机会,谁能肯定笑到最后的一定就是那些公会会长呢?

率土是一个战争游戏,同时也可以看做一个没有剧本的权力游戏,定鼎洛阳的王者或许就产生在散人玩家中。

…………

内测虽然仅一天,但在氪金方面,玩家们已经开始逐渐分层了。

末端的就是豹子头零充,简称“零氪党”。

可能是由于手头紧,或者说游戏赠送的福利够用,所以他们选择不氪金。

大多的游戏运营团队最烦的就是这类人群,不过亿卡对于零氪党还是很宽容的。

这点可以从亿卡三国杀、亿卡狼人杀玩家组成看出,其实率土“零氪党”很大一部分都从前两个游戏过来的,他们相信自己在率土中也能得到不错的体验。

事实是这样吗?

其实这个取决于玩家对自己的定位了。

在率土中战斗确实很重要,只需要一些游戏理解,氪佬与欧皇就能组织起强大的部队,但!如果忽略其他方面,那就是白搭!

比如说拆迁(消耗建筑耐久)、铺路“打链接地”、指挥等,这就不是氪金能办到的事了,零氪党可以在这些领域找到自己的一席之地。

想要战斗也可以,但战报可能会比较难看,这是必然的。

亿卡是做游戏的,又不是做慈善的。

如果零氪党的四星甚至三星部队能干翻氪金玩家五星部队,那别人氪金有什么用呢?

当然啦,在某天零氪党或许也有上战场厮杀的能力。

因为随着赛季的积累以及各种任务的奖励,再加上亿卡版率土之滨降低了五星将的培养要求,零氪党也可以拉起强力的队伍。

这种情况其实和亿卡旗下其他游戏没什么差别,拿亿卡三国杀举例,新版本刚出来时,氪佬或者买实体卡的玩家就可以直接获得新武将,而零氪党则需要一定的时间去赚取游戏币兑换,二者差的就是“时间”。

零氪党之上有微氪玩家群体,一般统称为月卡党。

这里的月卡包含了率土原本的月卡,以及亿卡加进去的大月卡。

该类型的玩家大多想用最少的钱,换取最多的游戏体验,率土的“势力基金”与“名将来投”就是为他们量身定做的,不管是6元的【汉.何太后】还是66元的【吴.太史慈】都会令开局体验上升好几个档次,进而加快玩家的开荒速度。

在每个服务器世界都设有“排行榜”,早期的势力值排行榜其实就是比拼每个玩家的开荒速度的,而占据前200位的往往都是一些氪金玩家,无他,因为他们打地能力强,速度快。

微氪之上,便是中氪。

这种是在月卡党的基础上,追加了氪金量,少则几百,多则几千。

由于率土卡池有保底设定,这类玩家只要不是特别脸黑就能在S1拉起几支强队。

再往后,就是重氪的玩家了,这里统称为“氪佬”。

一万起步,上不封顶。

与中氪玩家不同,这些人武将卡基本都是氪全的,因此队伍数量等同于当下版本的队伍数,唯一能限制的恐怕也就是cost值以及主城部队数了……

游戏中有“武将进阶”功能,同一武将能够将武将星星变红,并且提供可自由分配的额外属性值,五星武将也是如此。

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