紧接着。
陆沉继续往下看。
下一个是【五行元素阵】。
这个就是一个拥有环境交互的比武场地。
里面有周期性变换的元素区域。
玩家可以在里面通过操作,走位预判等等。
配合周期性的元素变换。
然后达到击败敌人的目的。
这个比武地图就稍显复杂。
然后是【千机浮空岛】。
这个地图就有意思了。
因为比赛区域在空中。
拥有分层平台,而且一些岛屿能上上下下。
一不小心,玩家从浮空岛掉下去。
那就直接摔死,然后战斗失败。
陆沉继续往下看。
他一边看。
一边将这些地图的特性都记在心里。
前世。
他可以走马观花的看看热闹。
但是这一次。
将轮到他在这些比赛地图中战斗了。
再加上公平对决的模式。
所以。
陆沉也没办法直接依靠着强大的属性压制去秒杀敌人。
战斗会更倾向依靠谋略,操作等等去击败敌人。
下一张比武地图是:【幻境回廊】。
陆沉看了一眼。
这个地图最大的特点是动态变化。
地图里面有许多的墙壁。
但是,这些墙壁会周期性的出现或者消失。
这就意味着。
战斗的战术需要利用这些墙壁的变化。
比武地图的复杂。
也为战斗本身,增添了许多的趣味性,随机性。
让观众们看起来能大饱眼福。
但是对于参加比赛的玩家来说。
却是一个很头疼的事情。
紧接着。
下一张地图是【混沌斗兽场】。
这是一个古罗马风格的地图。
它最大的特色,就是里面会随机刷新各种各样的干扰球。
战斗的双方可以通过拾取这些干扰球,然后获得特定的效果,用于战斗之中。
陆沉记得很清楚。
前世他观看【比武】的时候。
那时候。
他就给龙国区的参赛强者加油助威。
对手是一个外国人。
本来自家的人都要赢了。
结果外国人连续拾取了三个干扰球。
全部都是自身回血的干扰球。
愣是通过这种办法翻盘了。
那时候让陆沉气得不轻。
连骂对方的狗运实在太好了。
想到这。
陆沉会心一笑。
因为他没想到,当时他在各种去骂,顿足扼腕的时候。
今天的陆沉也将有机会踏上【混沌斗兽场】的比武场。
下一个。
【沙漏竞技场】。
这张比武地图的特点就是“速战速决”!
原因是因为,这场比武地图是有安全区和危险区的设定的。
随着时间的推移,安全区的面积会不断的缩小。
一些不能接受近身战斗的远程职业。
就得迅速结束战斗。
否则安全区缩小之后。
双方就会被迫越来越接近。
这张地图是一张沙漠遗迹风格的比武地图。
陆沉看向下一张比武地图,也就是第七张比武地图。
地图名为【均衡圣殿】。
其特点名为“公平竞技”。
但是陆沉知道。
这是最不公平的一张地图。
原因也很简单。
选择这张地图,进入地图的参赛者双方。
他们的属性面板,将完全保持一致!
哪怕是法师职业和战士职业这种。
也会强制的保持完全一致的属性面板!
但双方的技能是不一样的。
虽然是公平对决。
但是法师和战士职业的属性面板。
也会有各自的偏向。
现在直接拉到同样的属性面板。
就势必会导致一方吃大亏。
故而。
这就被许多人戏称为“无耻竞技”。
地图风格是神圣殿堂。
最后一张地图。
名为【境界对决场】!
这应该是最难的一张地图了。
也是前世,选择最少的一张地图。
因为进入比赛地图后。
比赛的参赛者双方,都会自动生成一个跟自身一样的复制镜像!
这个复制镜像,属于是一个木偶。
必须要参赛者来分心,操纵它们的行为,然后它们才能辅助进行战斗。
可偏偏在战斗太激烈的时候。
大家都只能专注自身和面前的战斗。
哪有时间分身去操纵旁边的复制景象呢?
因为太难,而且太累。
所以大家基本上都排斥掉了这个地图。
随着陆沉看完了八张地图之后。
他简单的汇总了一下。
【青龙演武台:标准圆形,无特殊机制。】
【五行元素阵:周期性元素区域。】
【千机浮空岛:分层平台,可坠落。】
【幻境回廊:墙壁周期性出现/消失。】
【混沌斗兽场:随机刷新的干扰球。】
【沙漏竞技场:安全区随时间缩小。】
【均衡圣殿:相同的属性面板。】
【镜像对决场:复制角色生成镜像。】
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