纽约百老汇剧院的排练厅里,晨光斜斜切过舞台地板,将全息投影设备的影子拉得很长。
夏晚晴正对着镜子,与刚加入巡演的纽约爵士舞者莉娜磨合动作——莉娜的舞步充满爆发力,胯部的摇摆与爵士鼓的节奏精准契合,而夏晚晴设计的“剪纸舞”则偏向舒展内敛,两者的衔接如同书法里的“硬转锋”,略显生硬。
“节奏不在一个频道,”夏晚晴停下动作,指尖划过排练厅的地板,“我的舞蹈是‘墨色流淌’,你的是‘火花迸溅’,需要一个过渡动作像‘润笔’一样缓冲。”
她拿起一支虚拟毛笔,在空中划出一道弧线,“你试试在爵士步后加一个旋转收腰,像笔锋回勾,我接着这个动作展开剪纸舞的‘舒展捺画’,刚好能衔接上。”
陆川坐在舞台侧方的案前,修改着书法投影的节奏参数。
“我把投影线条的流速调整为‘爵士节奏’,”他对着两人说,“莉娜的爵士步触发红色线条,像火焰;
晚晴的剪纸舞触发黑色线条,像墨汁;两者交汇时,线条会融合成紫金色,呼应‘火墨共生’的主题。”
他抬头看向凌薇,“把这个磨合过程拍仔细,尤其是动作衔接的细节,作为纪录片的跨文化融合特辑。”
凌薇扛着摄像机,在舞台上灵活穿梭,镜头时而捕捉两人的动作细节,时而聚焦陆川的参数调整,时而转向后台的全息投影设备。
“国内林野发来消息,”她对着对讲机说,“游戏《墨韵无界》的书法技能设计遇到瓶颈,玩家书写汉字释放技能时,动作捕捉的精准度不够,想借鉴我们巡演的‘双轨捕捉’技术。”
与此同时,北京故宫的文华殿内,周曼正与故宫博物院的文物修复专家对接沉浸式展览的细节。
展柜里,一幅清代的书法长卷静静陈列,卷轴旁的电子屏上,林野设计的虚拟场景预览正在播放——观众通过VR设备“走进”长卷,用手势模拟书写,就能触发对应的文物介绍和配乐。
“这个互动形式很新颖,”专家指着屏幕说,“但要注意书法动作的规范性,不能误导观众,尤其是针对青少年的研学环节。”
周曼点头回应:“我们已经邀请了书法协会的专家,录制了标准的汉字书写教学视频。”
她转头对身边的陆哲说,“你需要为每个汉字设计专属配乐,比如‘龙’字用编钟和鼓点,突出气势;
‘凤’字用琵琶和竹笛,体现灵动,让观众在书写时能通过音乐感知汉字的韵味。”
陆哲坐在文华殿的角落,笔记本电脑上摊着配乐脚本:“我会把故宫的环境音采样融入配乐,比如落叶声、脚步声,”他戴着监听耳机,“当观众书写‘秋’字时,配乐里加入落叶的沙沙声;书写‘春’字时,加入鸟鸣声,让音乐与文物、场景完美契合。”
纽约的排练厅里,莉娜和夏晚晴终于找到默契。
当爵士鼓的节奏响起,莉娜的胯部摇摆带着火焰般的热情,旋转收腰的动作如同笔锋回勾,夏晚晴顺势展开剪纸舞的舒展动作,裙摆的光纤材质与全息投影的红黑线条交织,紫金色的融合线条在舞台上流动。
“太妙了!”后台的爵士鼓手赞叹,“这就像把咖啡倒进茶里,竟然生出了新的味道。”
陆川正在接受海外媒体的专访,镜头前,他手里拿着游戏《墨韵无界》的角色设计图:“这款游戏的核心是‘书法即技能’。”
他指着图中的角色,“玩家可以选择不同的书法流派,楷书流派擅长防御,行书流派擅长速度,草书流派擅长爆发,每个流派的技能动作都源于真实的书法笔锋。”
他顿了顿,补充道,“游戏的场景设计融合了故宫的宫殿、纽约的街头、巴黎的歌剧院,用书法线条作为场景切换的桥梁,与我们的巡演形成联动。”
北京的晴川工作室里,林野正对着电脑屏幕调试游戏的动作捕捉系统。
苏清颜穿着动作捕捉服,在虚拟场景中书写“剑”字,屏幕上的角色却迟迟没有释放技能。
“问题出在笔画识别,”林野皱着眉说,“草书的‘剑’字笔画连贯,系统容易误判为‘力’字,需要调整算法的笔画权重。”
他打开远程连接,“我已经把纽约巡演的‘双轨捕捉’技术参数同步过来,用舞蹈动作辅助识别,比如书写‘剑’字时,配合劈砍的舞蹈动作,系统就能精准识别。”
苏清颜点头,重新佩戴好动作捕捉设备。
当她在虚拟场景中书写“剑”字,同时做出劈砍的舞蹈动作,屏幕上的角色立刻挥出一道金色的书法剑气,击中前方的虚拟怪物。
“成功了!”
林野兴奋地拍手,“接下来我们可以为每个技能设计专属的舞蹈动作,比如‘防御’对应书法的‘横画’,动作舒展;‘加速’对应‘竖画’,动作急促。”
纽约的排练厅里,巡演的首次联排正在进行。
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