嘉宾们纷纷驻足拍照,海外媒体的镜头不断闪烁,#故宫沉浸式展览 全文娱#的话题迅速登上热搜,游戏《墨韵无界》的下载量在国内突破千万。
伦敦的游戏发行工作室里,林野和陆哲终于完成了语言适配的最后调整。
“游戏的海外版已经上线,”林野看着后台数据,“首小时下载量突破五十万,海外玩家的好评率达到85%,很多玩家留言说‘第一次觉得汉字这么有趣’。”
他转头对陆哲说,“伦敦的线下活动场地已经确定,我们需要设计一套简化版的书法技能动作,让青少年更容易上手。”
陆哲点头,拿出平板电脑,快速绘制动作草图:“我把‘墨刃’‘火墨’‘水韵’三个核心技能的动作简化为‘挥、点、划’。”
他说,“配合简单的英文口诀,比如‘挥笔出刃’‘点墨生火’‘划水成韵’,让海外青少年能快速记住。”
他播放了一段简化版的技能演示视频,动作简洁有力,配乐节奏明快,适合线下互动。
故宫的开幕式结束后,团队成员聚在文华殿的角落,简单用餐。
餐桌上摆着故宫文创的糕点和茶水,陆川翻看着伦敦发来的游戏数据,脸上露出笑意:“游戏的成功,证明全文娱的理念可以跨越国界。”
他说,“接下来,我们可以把故宫展览的VR技术用到伦敦的线下活动,让海外玩家‘走进’故宫,与文物互动。”
夏晚晴补充道:“我可以设计一套‘英伦墨舞’,”她拿出舞蹈草图,“将书法的提按顿挫与英国的踢踏舞结合,动作像钢笔书写一样利落,配合陆哲的电子乐配乐,形成‘中英融合’的舞蹈风格。”
她示范着一个踢踏顿步的动作,“这个动作对应‘顿笔’,这个旋转对应‘连笔’,刚好能与游戏的技能动作同步。”
凌薇正在整理论开幕式的拍摄素材,笑着说:“我已经把故宫展览的精华片段剪成游戏的海外推广短片。”
她指着屏幕,“里面有陆川的书法创作、夏晚晴的文物主题舞、苏清颜的研学互动,还有VR场景的精彩画面,能让海外玩家更直观地了解全文娱的魅力。”
伦敦的深夜,周曼正在与当地的活动策划团队对接线下活动的细节。
“我们希望在活动现场设置‘书法体验区’‘游戏对战区’‘VR故宫区’三个板块,”对方负责人说,“书法体验区邀请当地的书法老师现场教学,游戏对战区设置排行榜,VR故宫区让玩家‘走进’文华殿,与国内的展览形成联动。”
周曼点头回应:“这个安排很好。”
她对着电话说,“林野已经设计了VR故宫区的核心场景,将伦敦的标志性建筑与故宫的红墙黄瓦融合,用书法线条作为场景切换的桥梁。”
她转头对身边的工作人员说,“陆川和夏晚晴明天会抵达伦敦,负责活动的现场指导,凌薇会拍摄活动素材,作为纪录片的海外拓展特辑。”
故宫的夜色渐浓,文华殿的灯光陆续熄灭。
陆川收起书法长卷,墨香依旧萦绕;
夏晚晴整理着舞蹈服装,裙摆的光纤材质在夜色中闪烁;
苏清颜翻看研学环节的照片,孩子们的笑脸格外灿烂;
林野和陆哲通过视频连线,与伦敦的团队最后核对活动细节;
周曼核对着明天飞往伦敦的行程表,手机屏幕上,故宫展览的后续场次安排与伦敦的活动流程交替显示。
伦敦的清晨,阳光透过工作室的窗户,照亮了游戏《墨韵无界》的宣传海报。海外技术团队正在搭建线下活动的设备,书法体验区的案台已经摆放整齐,VR设备的屏幕上,故宫文华殿的虚拟场景与伦敦的街景完美融合。
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