他停顿了一下,
“每一种任务,都对应一种情绪节奏。
有的让人血脉喷张,
有的让人焦虑到手心冒汗,
而有的——让你不得不做出痛苦的抉择。”
台下几位主策划全都沉默了几秒,
那种“战争不只是数字”的气息,已经在他们脑海中成形。
凌风继续切出下一幕——战斗演示。
“在攻击时,画面会从俯视转为侧视战场。
玩家能看见角色拔剑、冲锋、格挡、反击。
所有动作都采用实时物理系统,
每一次碰撞、闪避、暴击——都由角色数据与角度计算。”
屏幕上,琳提剑旋身,长发在风中掠过;
艾利乌德挥剑劈开敌军长枪;
海克托尔的战斧砸地,震出尘土飞扬。
云婧忍不住轻声笑:“这画面……49块钱玩家得哭。”
凌风回头,神情淡淡:“那就让他们哭。”
“战斗中,角色会受到不同程度的伤害。
他们的生命条一格一格地削减,
而玩家可以使用物品、治疗魔法,
或者装备特殊武器——例如‘吸血剑’,
在攻击的同时恢复生命。”
他切到一幕堡垒防守战:
一名受伤骑士撤退到城堡门口,
系统提示【地形回复+10%】——
血条慢慢回升。
“每一块地形,都有它的意义。
即便是退守,也可能成为下一次反击的铺垫。”
接着,凌风神情收敛,语气低了几度。
“但也别忘了——死亡,是永恒的。”
屏幕上,一名弓箭手被骑兵冲锋击倒,
背景音乐骤然收束,角色立绘缓缓消散。
“角色阵亡,就会永久离队。
他不再回来,也不会复活。
每一个决定、每一次失误,都有代价。”
潘侠叹息:“那玩家得心碎。”
凌风淡淡一笑:“对,但正因为如此,他们才会珍惜每一个人。”
他看向投影上的三位主角——琳、艾利乌德、海克托尔。
“如果他们中的任何一位倒下,
游戏就会结束。
不是惩罚玩家,
而是提醒他们——
这是他们的战争,不是梦。”
会议室安静了几秒。
那一刻,连空调的嗡鸣都似乎变得遥远。
然后,王诚轻声说道:
“这才是真正的‘火焰’,吧。”
凌风抬头,眼神坚定。
“没错,”
“是信念的火焰——一旦点燃,就不能熄灭。”
会议室内的气氛,随着投影上那一行行设计稿亮起,再次升温。
凌风微微一笑,翻开下一页策划案:“接下来,是职业与成长系统。”
他伸手指向屏幕上那一张精致的角色职业树图。
剑士、重骑、魔导士、弓骑、祭司、飞龙骑士……
每个角色立绘都带着鲜明的气质,仿佛下一秒就能从画面里走出来。
“在《烈火之剑》中,”
凌风开口,声音平稳却饱含热度,
“每个角色都有属于自己的职业。
职业,决定了他们能使用的武器、攻击方式、移动范围,
也决定了他们在战场上的位置与宿命。”
他按下切换键,画面中一名剑士单挑骑士。
“剑士,身法快、暴击高,却脆弱;
骑士防御厚、移动远,但行动迟缓;
魔导士能远程施法,却怕弓箭;
弓箭手精于狙击,却难应对近战。”
凌风笑了笑:“他们都是棋子,但也是灵魂。
而你,是那个必须让他们活下去的军师。”
投影上出现了一条经验值的成长曲线。
“每次战斗后,角色都会获得经验值。”
凌风一边讲,一边指着曲线那跳动的节点。
“当经验达到100,他们会自动升级。
升级时能力值提升是随机的,
有时候会全加,有时候只加一点速度。
也就是说——每一个‘成长’,都独一无二。”
潘侠笑道:“也就是说,有人要因为‘加太烂’重开一局?”
凌风挑眉:“没错。这就是策略游戏的灵魂——不完美的命运。”
他继续说道:“角色到达10级后,可以通过特殊道具进行转职。
转职后,不仅能力提升,外观、动画、甚至武器类型也会改变。
这是一种‘重生’,也是玩家与角色羁绊的见证。”
接着,凌风切出下一页:
那是标着大大的“三角系统”的示意图。
“武器之间存在相生相克——”
他念着那熟悉的规则:
“长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。”
王诚感叹:“老传统,永不过时。”
凌风点头:“对,但我们在视觉和手感上重新打磨。
当剑克斧时,角色的动作会更迅捷、特效更亮;
当被克制时,动作会更僵硬、判定更慢。
让克制关系不只是数值——
而是能被眼睛感受到的优势。”
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