朋友圈彻底沦陷。
一种统一格式刷屏:
“国产能做到这程度?!!”
“凌风你是不是偷开了世界树编译器?!!”
“前途无量,你给我适可而止!!!(继续做!!)”
—
游戏论坛当场炸成金色流星雨:
“这开局谁顶得住?!”
“跑酷手感太流畅了吧!”
“这镜头语言……你告诉我你不是拍电影的?!”
“从头爽到尾,我的大脑已经习惯高能了!!!”
还有人边哭边打:
“我……我玩游戏居然玩出史诗大片既视感……大夏怎么突然这么强了?!!”
—
线下也炸了。
网吧老板一脸懵逼:
“我这二十台电脑,今天全是《神秘海域》,有人连烟都不抽了,我差点以为他们被换了芯。”
咖啡店里,年轻人一边喝拿铁一边拍桌子:
“卧槽!他跳上去了!!卧槽!又滑下来了!卧槽!!!又跳又滑的太好看了!!!”
连地铁上,都有人盯着试玩视频看得目瞪口呆:
“……我靠,这镜头切换是游戏?游戏??真的游戏???”
—
有程序员当场在工位上跪下:
“前途无量我服了……你们到底怎么做到这么快,又这么好啊?!”
有美术直接转发视频:
“这光照,这材质,这动作捕捉……你们是不是偷偷把好莱坞搬进公司了?!”
还有导演级人物直接发长文:
“我承认,我拍不出这节奏。服了。”
—
甚至连不玩游戏的家长都被震住:
妈妈:“你在看电影啊?”
玩家:“不,我在玩。”
妈妈:“……骗人。”
—
全大夏只有一个统一评价:
“这不是78元的游戏,这是78元买的一整套电影工业、冒险精神和教科书级别的爽感。”
而那些原本抱着“随便看看”的路人?
现在也乖乖坐下,说了一句:
“好。请继续震惊我。”
大夏,被《神秘海域》打得彻底服了。
随着《神秘海域》上线、全网还沉浸在大片级冒险快感里时——
凌风又一次把那几位灵魂人物喊进了会议室。
主美术王诚、纪墨。
主策划诸葛明。
主程序潘侠。
主音效云婧。
五个人刚坐下,投影屏幕“啪”地亮起。
——新项目的名字像一把匕首劈开空气。
《刺客信条》
空气瞬间凝固三秒。
王诚差点没忍住:“老板……这也太快了吧?”
凌风只笑了笑,把投影切到第一张玩法结构图。
“《刺客信条》是一款开放世界的第三人称潜行动作游戏。”
他的声音不疾不徐,却句句像在敲战鼓。
“玩家不是直接扮演主角,而是通过现代人追溯祖先记忆——控制一位刺客的行动。
整个游戏世界围绕这一点展开:你不是在玩一个人,你是在‘同步’一段历史。”
凌风继续说,手指轻轻点出下一个关键词:
社会状态图像。
“这是本作的灵魂系统之一。它让玩家清楚知道敌人对你处于什么警戒程度。”
△绿色:无视你。
△黄色:怀疑你。
△红色:锁定你。
“就像现实社会一样,你走得太张扬、人群里动作太大,就会被盯上。”
诸葛明点头:“这个系统能极大强化玩家的‘代入感’。你不再是个闯关机器,而是活在古代街巷里的刺客。”
投影再次切换。
高姿态/低姿态系统。
凌风解释得干脆:
“低姿态是融入人群、悄无声息地移动,做社会能接受的行为——
正常走路、坐长凳、混入人群、轻轻穿过人堆。”
“高姿态,就是暴露本性的时候——
飞奔、翻越屋顶、擒拿、抛掷敌人,直截了当的战斗动作。”
他说到这里,云婧已经开始记音效点:“高姿态的脚步声要更沉、更急促;低姿态要贴地、柔和。”
潘侠趁机插话:“高姿态会立刻拉满敌人的警戒范围,我们后面可以做一个动态扩散的红圈,让玩家视觉化感受到‘危险正在逼近’。”
会议室里一片认真到可怕的安静。
接着,凌风抬手点向屏幕上跳出的另一行大字。
“同步值”。
“祖先的生命值,不是血条——
是你和祖先记忆的匹配程度。”
“做错事、受伤、攻击无辜,会让同步下降。
同步清零,就意味着:你偏离了历史,系统强制你重新来过。”
“反之,你越贴近祖先当年的真实行为,
同步上限就越高——
最终,达到‘完全同步’。”
“而完全同步后,你可以开启刺客的第六感——”
凌风按下遥控器。
屏幕闪起一层带着金属质感的蓝光线框:
鹰眼视界。
“它能让玩家看见敌人的敌意、目标的关键线索,以及隐藏在环境里的暗号。”
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