那一刻——
整个会议室彻底沉默。
然后有人喃喃一句:
“我们……
是不是已经追不上他们了?”
连总裁都说不出狠话了,只是苦笑:
“前途无量不是在做游戏……
他们在用爆款教育行业。”
最后
企鹅高层统一了一个结论:
“不要和前途无量对着干。”
“他们不是同行,是灾难。”
有人补刀:
“他们不是公司……
他们是游戏界的陨石雨。”
企鹅,被打服了。
被震住了。
也被彻底吓到了。
另一边,
随着《刺客信条II》发布后,
凌风又把主美术王诚和纪墨,主策划诸葛明,主程序潘侠,主音效云婧喊进了办公室!
“兄弟们,接下来,我们接着开发新游戏!”
凌风话音刚落,投影亮起那行醒目的标题——
《刺客信条:兄弟会》。
办公室里瞬间安静一秒,随即像被点燃的引线——炸了。
凌风慢慢走到投影前,语气淡定,却像是在公布一个足以震动整个业界的宣布:
“这一次,我们做的是刺客体系的真正扩张。”
他指着画面,继续说:
“界面沿用前作,但核心玩法全面升级——
我们加入见习刺客管理系统。”
王诚眼睛都亮了:“就是那种……我们能真的养刺客?”
凌风点头:
“没错。玩家在推翻区域内教宗势力之后,会遇到被迫害的市民。
只要救下他们,他们就会加入兄弟会。
这些人不是摆设——
是可以被派遣到欧洲各地执行真实任务的刺客小队。
也可以在玩家战斗时,从屋顶飞扑下来支援,一击毙命。”
纪墨忍不住倒吸一口气:
“卧槽,这才是刺客组织啊……真正的组织,不是一个人单干。”
凌风继续介绍,语速稳而燃:
“战斗方面,我们把被动反击的系统扔掉一半。
从现在开始——
刺客要主动出击。”
潘侠低声道:“连杀系统?”
“对。”凌风微微一笑,“杀掉第一个敌人后,只要操作到位,后面每一个敌人,都可以一击连杀。无缝、流畅、爽到飞起。”
云婧在旁边忍不住说:“那音效……我要把连杀的每一刀,都做成让人头皮发麻的质感。”
全场笑声四起,但每个人眼里都藏着火一样的兴奋。
凌风继续切换下一页投影:
“城市系统也升级了。
《兄弟会》不只是任务,而是在罗马——重建一个城市。”
诸葛明靠在椅背上:“玩家会疯的,这种代入感根本停不下来。”
凌风点头:
“整座罗马城,玩家能修复商铺、重建工坊、清除腐败势力,逐步让城市恢复生机。”
他顿了一下,补充最后一刀:
“还有——
我们加入100%同步挑战。
某些记忆只有在满足极端要求下才能完全同步。
限时、限武器、不能掉同步值……等等。”
潘侠直接抱头:
“这简直是逼玩家把游戏玩成自己的生活!”
办公室里一片哄笑,但谁都知道——
这意味着,又一个爆款已经在半空中点燃。
凌风话音落下的那一刻,整个团队像被点了穴:
三秒安静——
随后轰的一声炸开。
“又是神作!这是在逼死行业!”
“卧槽,我已经等不及开工了!!”
“罗马,这次要让它活过来!”
兴奋、激动、狂热……
每个人都感觉自己不是员工,而是参与史诗的一员。
前途无量又要干大事了。
这一刻,没有人能按捺住心中的那句:
——妈的,又要全世界跪着求我们发售了!
凌风继续往下讲,声音不疾不徐,可每一句都像在揭开一段更庞大的史诗。
“故事紧接《刺客信条II》。”
他轻按遥控器,投影切到下一幕:蒙特里焦尼的残垣断壁。
“现代线里,戴斯蒙、露西、肖恩和丽贝卡在逃离 Abstergo追杀后,躲进了意大利蒙特里焦尼城。奥迪托雷庄园已经废弃多年,他们就在地下室架起 Animus 2.0,让戴斯蒙继续潜入 Ezio的记忆。”
团队的人越听越入迷,仿佛自己也跟着潜回文艺复兴的意大利。
凌风继续叙述,语气沉了几分:
“1499年底,40岁的 Ezio在放弃刺杀教宗罗德里哥后回到故乡。
但没想到——真正的灾难接踵而来。”
投影“砰”地切入火光冲天的一幕。
“1500年 1月,教宗之子——切萨雷·波吉亚,突然夜袭蒙特里焦尼。”
王诚忍不住嘀咕:“又是这狗东西……”
凌风点了点头:
“这一战,马里奥·奥迪托雷中枪身亡,Ezio也受了重伤,‘伊甸碎片’被夺走。
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