屏幕上,一个足以让全世界玩家尖叫的名字,缓缓出现——
《刺客信条III》!
所有人呼吸都停住了一瞬。
而凌风,像是在宣布某种足以改写行业格局的战争计划般,缓缓开口:
——“来,我给你们说说,这一作我们要做成什么样子。”
他指着投影,语速不快,却句句都是炸点:
“整体界面沿用前代,但——”
他顿了顿,像给所有人留下一秒心理准备:
“战斗系统,我们直接重做;刺杀方式全面升级;动作量级提升;武器更多;打击感更狠。”
所有人眼睛都亮了。
凌风继续:
“攀爬?不止是建筑了。树可以爬,悬崖可以爬,山林全地图可以跑酷!
城市互动也全线升级——信仰之跃不再局限死板的稻草堆,我们要做到玩家可以跳进移动的干草车里,甩掉追兵。”
“楼房?也能突破!被追的时候能直接破门闪进去。”
会议室瞬间沸腾。
凌风像是完全不给大家反应时间似的,又丢出一颗更大的炸弹:
“商店投资和城镇建设系统,我们改成——达文波特庄园重建计划。”
“玩家救下的人,会搬到庄园里重新生活。
他们有职业、有家庭、有自己的命运。
玩家可以跟他们做交易、委托、造装备,整个庄园会像活的一样成长。”
王诚几乎惊呼:“这也太沉浸了吧……”
但凌风还没说完:
“地图给三个大区——波士顿、纽约、边境区域。
还要加入动态气候系统:冬天下雪,脚印能追踪;雨天会滑;雾天会迷路。”
“边境还能狩猎。毛皮、兽肉全都能卖,玩法要做足。”
团队已经快站起来鼓掌了。
可凌风继续狠招不断:
“见习刺客系统保留,但全部重制。
每个刺客要有独特技能,有独立的成长路线。
不是工具人,是伙伴。”
然后,凌风嘴角勾起,按下遥控器切换幻灯片:
海面、风暴、战舰桅杆的影子映入眼帘。
“还有最关键的——”
“我们要做海战。”
会议室瞬间炸裂。
“玩家要开双桅横帆船——天鹰号。
能升级船体、火炮、帆布、船员配置。”
“风向影响速度,海浪影响机动力,暗礁会撞沉船。
战斗时要看风位、要掌舵、要博弈。”
诸葛明扶着额头:“这不是要把整个行业的技术天花板给掀了吗?”
凌风轻轻点头:“没错,就是要掀。”
他站起身,扫视全场:
“这一次,我们要做出一款真正意义上的——史诗级动作冒险游戏。”
“让整个大夏玩家,都记住我们的名字。”
会议室里,所有人都热血翻涌。
《刺客信条III》这个项目,就在这一刻,被点燃了。
凌风又按下投影切换键,新的剧情板块亮起。
他继续讲述《刺客信条III》的核心主线,声音沉稳,却让会议室里每个人都越听越上头。
“故事从《刺客信条:启示录》结束的那个瞬间接上。”
“现代时间线里,戴斯蒙他们已经顺着‘第一文明·朱比特’留下的线索,找到了位于纽约的中央密室。”
凌风抬手比了一下那片神秘遗迹的形状:
“戴斯蒙用伊甸碎片启动密室的那秒,‘血缘效应’直接爆发,他整个人昏过去,被抬回 Animus 3.0。”
“而这一次,他要进入两位祖先的记忆。”
灯光照在他的侧脸,让这个介绍像是在念一部史诗的开章:
“一位是英籍圣殿骑士——海尔森·肯威。”
“一位是英、莫霍克混血的刺客传人——拉顿哈给顿,也就是后来的康纳。”
台下的纪墨轻声感叹:“双主角路线……太带感了。”
—
凌风继续:
“1754年,海尔森在伦敦皇家歌剧院行刺,一剑拿走一个刺客的命,也取走了他身上的古老纹章。”
“纹章被确认是开启美洲某处‘第一文明密室’的关键。”
“于是,海尔森被派到波士顿,与查尔斯·李等圣殿骑士合作——开启密室、重建殖民地里的圣殿势力。”
他顿了顿:
“途中,他还救下了一位莫霍克族的年轻女子——卡尼耶蒂依翁。”
“他为她报仇,刺杀了驱逐她族人的军官。”
“二人关系升温……后来,生下了一个孩子。”
“这个孩子,就是拉顿哈给顿。”
—
凌风继续切换幻灯片,那一瞬间,会议室里所有人感觉自己仿佛看见了熊熊燃烧的村落。
“拉顿哈给顿四岁那年,在森林里玩耍时被查尔斯·李逼问村落位置。”
“孩子不懂,只知道不能说。”
“结果他回家时——”
凌风压低声音:
“村子被烧成灰。”
“母亲死在火里。”
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