王诚有点坐不住了。
“这已经不是行为模拟了。”
“这是在塑造情绪。”
潘侠没否认。
“是。”
“但不这样,它们永远只是披着情绪皮的机器。”
凌风终于开口。
“玩家能看到这些数值吗?”
“不。”潘侠立刻说,“完全隐藏。”
“玩家只会看到结果。”
“效率下降。”
“失败增加。”
“帕鲁变得不好用。”
凌风点头。
“那就够了。”
他站起身,看向众人。
“怨气,不是系统惩罚。”
“是世界反馈。”
“你怎么对它。”
“它就怎么对你。”
诸葛明迟疑了一下。
“那这会不会……太真实了?”
凌风想了想,说得很慢。
“真实,从来就不舒服。”
他最后看了一眼那只缩在角落里的帕鲁。
“记录下来。”
“这是第一次。”
“帕鲁,开始记仇。”
潘侠保存了参数。
文件名自动生成。
【情绪权重 v1.0】
没有掌声。
没有确认通过的仪式。
但所有人都知道。
从这一刻起,《幻兽帕鲁》的世界里,已经多了一样东西。
不是难度。
不是数值。
而是——
会沉淀的情绪。
而情绪一旦沉淀。
就一定,会改变未来。
真正让人不安的结论,来自内测第三天。
不是论坛。
不是反馈贴。
而是统计表。
潘侠把数据投到屏幕上时,会议室里原本还有点零碎的交谈声,很快就停了。
一页页曲线翻过去。
资源获取效率。
基地扩张速度。
帕鲁使用频率。
所有数据,看起来都很正常。
甚至可以说,非常优秀。
直到最后一页。
帕鲁行为关联分析。
屏幕上,一条红线,被单独标了出来。
诸葛明盯着那条线看了几秒,先开口了。
“这是什么意思?”
潘侠没抬头。
“意思是。”
“在所有可选方案里,玩家最优先选择的——”
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