召唤系?不,我的能力是召唤玩家

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第23章 死亡

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付生沉浸在人口上限大幅提升的喜悦中,但他很快注意到领主面板上另一个细微的变化。在刚才击杀野狼并共享经验时,他隐约看到了一条关于贡献度分配的提示,似乎不仅仅是玩家,连伯格和艾布特也获得了少量贡献度!

他立刻调出详细的贡献度日志查看:

【营地事件:成功击杀森林野狼*3】

【参与单位:玩家-不动如山 获得贡献度+15】

【参与单位:玩家-土木魂·钢筋 获得贡献度+12】

【参与单位:玩家-土木魂·打灰 获得贡献度+10】

...

【参与单位:原住民-伯格(协助防御,攻击)获得贡献度+5】

【参与单位:原住民-艾布特(提供医疗支持)获得贡献度+3】

付生心中一动,一个猜想浮现:“难道……贡献度并非只对玩家有效?原住民也能获得,并且也能使用商店功能?”

他看向正在紧张注视着森林方向、手握铁剑的伯格,以及在一旁准备着药膏和绷带的艾布特。如果贡献度是营地内部的“硬通货”,那原住民是否也能用贡献度来兑换商店里我提供或者玩家提供的物品?比如伯格可能需要更好的锻造材料,艾布特可能需要更稀有的草药?

这个发现让付生对“贡献度系统”有了更深的理解。这不仅仅是为了激励玩家,更是为了整合整个营地所有力量的一套内部价值体系和激励机制!

但同时,另一个疑问也冒了出来:贡献度只是他这个“领主”和“门”所带来的营地内部系统。那么,在这些原住民原本的生活里,他们之间,或者说人族内部,是用什么来进行交易的呢?

想到这里,付生走到艾布特身边,趁着战斗间隙,看似随意地开口问道:“艾布特,有个问题我一直有些好奇。在我们这里,大家通过为营地做贡献来获得‘贡献度’,用以交换所需。那在你们以前的生活里,比如在圣铁村或者去其他城镇,人们之间是如何交易物品的呢?是用以物易物的方式吗?”

艾布特听到付生的问话,暂时从紧张的情绪中抽离出来,他擦了擦额角的汗,回答道:“回殿下,以物易物在一些小村庄或者紧急情况下确实存在,但更普遍的是使用帝国铸造的货币。”

“货币?”付生挑眉,这和他猜想的差不多,一个拥有王国和城镇的文明,必然有统一的货币体系。

“是的,殿下。”伯格也转过头来,加入了对话,他的声音依旧粗犷,但提到熟悉的事物,语气平稳了些,“主要是铜币、银币和金币。都是由帝国官方铸造,上面印有风帝陛下的徽记,纯度和重量都有保证,在所有人类城镇,甚至和一些友善的矮人、精灵部落都能通用。”

“哦?它们是如何换算的?”付生追问,他需要了解这个世界的经济尺度。

艾布特接过话,用他医生特有的细致解释道:“回殿下,最基本的单位是铜币。比如一个黑面包大概值2到3个铜币,一匹普通的亚麻布可能需要几十个铜币。”他指了指自己身上破损的衣服,“100枚铜币可以兑换1枚银币。而100枚银币,则能兑换1枚金光闪闪的金币!”

提到金币,连沉稳的伯格眼中都闪过一丝向往的光芒,他补充道:“金币……那可是大数目了。像我们圣铁村,一个熟练的铁匠,辛苦一个年,刨去材料成本,能赚到一两枚金币就已经算是非常不错的收入。很多乡下小地方的爵士或者庄园主,一年的领地收入,可能也就几十个金币而已。”

莉娜虽然不太懂这些,但也小声插嘴道:“爸爸说过,一枚金币可以买好多好多麦芽糖……”

付生默默听着,心中快速换算和对比。一枚金币相当于一万铜币!一个熟练工匠年入一金,一个小贵族年入几十金……这个世界的货币购买力和价值尺度,在他脑海中渐渐清晰起来。相比之下,他营地里的“贡献度”目前还只是一个内部循环的“代币”,其真正价值还需要与外界接轨后才能界定。

“原来如此,感谢你们告诉我这些。”付生点了点头,心中已然有数。他看向两人,话锋一转,提到了刚才的发现:“另外,我刚才注意到,你们二位也因为协助防御,获得了一些‘贡献度’。”

伯格和艾布特都是一愣,显然他们自己并没有察觉到这一点。

付生解释道:“这是我们营地内部的认可。或许,等这次危机过后,你们也可以尝试用这些贡献度,在商店里兑换一些你们需要的东西,比如更好的矿石,或者更稀有的药材。”

伯格和艾布特对视一眼,都从对方眼中看到了惊讶和一丝欣喜。虽然他们忠诚于付生,但如果能通过自己的努力获得更直接的物质回报,无疑更能激发他们的积极性。

“多谢殿下!”两人齐声道谢,对付生和这个营地的归属感似乎又增强了一分。

就在这时,哨塔上的金石为开再次发出警告,声音比之前更加凝重:

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