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第92章 经济体系

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经过连番的战斗与吸纳,如今的营地规模已然不小。粗糙但坚固的石墙围起了一片广阔的区域,内部错落有致地分布着领主木屋、兵营(其实就是守卫宿舍)、铁匠铺、裁缝铺、正在完善的魔法工厂、以及大片新开辟的、翻垦过的田地。更多的简易木屋和石屋正在玩家和NPC工匠的努力下拔地而起,以满足不断增长的人口需求。

人口,是领地发展的基石,但也带来了最现实的挑战——生存。

付生注意到,营地内的秩序维持得相当不错。除了那些行色匆匆、忙着接取任务或上交材料的玩家之外,还有不少身穿统一简陋皮甲、手持长矛或铁剑的青壮年在营地围墙上下及关键路口巡逻。这些并非玩家,而是原圣铁村的幸存者中,那些身体健全、有一定战斗经验或者单纯胆气过人的男性。

在经历了家园被毁、亲人罹难、自身沦为囚虏的惨痛后,这些幸存者对于安全的渴望达到了顶点。他们深知,将安危完全寄托于那些不死的“异邦勇士”(玩家)并非长久之计,自身也必须拥有保护家园的力量。因此,之前在雷顿和卡兰的组织下,许多青壮年NPC自发报名,经过简单的筛选和训练,组成了一支约三十人规模的民兵守卫队。

他们负责日常的巡逻、警戒、维持营地内部秩序,以及在玩家主力不在时充当最基本的防御力量。付生对此乐见其成,并正式将这支队伍纳入领地管理体系。作为回报,这些守卫们每天都能获得固定的贡献度作为薪酬。

贡献度,这三个字如今已深深嵌入了营地每一个角落,成为了名副其实的硬通货。

付生还记得最初建立贡献度体系时的情形。圣铁村的幸存者们逃难时,大多只带了随身细软,金银铜币这类沉重的货币携带极少。付生零零散散地从一些村民手中收到了上缴的、加起来总共四十多枚铜币和寥寥几枚银币。这些钱币铸造精美,上面刻画着繁复的藤蔓与剑盾花纹,边缘还有防磨损的锯齿,工艺水平相当高。

然而,这些精美的钱币在付生的营地里,却几乎失去了它们传统的购买力。

原因很简单:第一,存量太少,根本无法支撑起一个经济体系的循环。第二,也是最重要的一点,付生目前极度缺乏贵金属储备,尤其是铜和银。魔法工厂未来的魔导器制作需要大量青铜,可能的银币铸造也需要银。将这些宝贵的金属用作货币流通,在现阶段无异于暴殄天物,会严重拖慢领地核心实力的发展。

因此,付生很早就确立了以“贡献度”为核心的内循环经济体系。

所有登记在付生领主系统下的NPC,都拥有一个可视的贡献度数值。这个数值并非虚幻,他们可以随时到营地中央任务公告板旁边竖起的一块特殊小木牌前,或者直接在商店旁边的小木牌,显示查询到自己当前的贡献度余额。

这套系统能够运行,完全依赖于门赋予付生的领主权限,它像一套无形的底层规则,记录并认证着每一个隶属于领地的个体的劳动与付出。

领地里,没有不劳而获。除了最初接收幸存者时提供的紧急救济口粮外,后续所有的生活物资,包括食物、饮水、衣物、工具,甚至未来更好的住所,都需要用贡献度来兑换。

而获取贡献度的方式,多种多样,覆盖了领地生存和发展的方方面面:

农业生产:那些在新开垦田地里辛勤劳作,播种、除草、施肥(目前主要是收集的草木灰和有限的人畜粪便)的村民,会根据劳作时间和田地面积获得贡献度。可惜的是,粮食作物生长需要周期,尽管付生利用玩家和NPC劳力开辟了大片良田,但远水解不了近渴,距离第一次收获至少还有一两个月的时间。眼下,耕地更多是作为一种长期投资和希望的存在。

手工业生产:铁匠铺里,伯格和他的学徒们叮叮当当敲打不停,修复武器、打造农具、尝试制作更精良的装备,每一件合格的产品都能为他们带来贡献度。裁缝铺里,妇女们利用玩家狩猎带回的兽皮和采集的亚麻,缝制皮甲、衣物,按件计酬。

守卫与巡逻:正如之前所述,担任守卫的青壮年每天有固定的贡献度收入,如果遇到突发事件或战斗,还有额外奖励。

资源采集与上交:玩家们是这方面的主力,但他们带回的木材、石料、矿石、草药、猎物等资源,需要NPC进行接收、分类、统计和初步处理。这些负责后勤管理的NPC也能获得相应的贡献度。

公共服务:像希尔这样的治疗者,为受伤的NPC和玩家提供治疗,也能获得贡献度。负责清洁营地、处理垃圾等杂务的人员,同样有微薄的收入。

任务参与:付生发布的官方任务,NPC如果参与并完成,也能赚取贡献度。

粮食问题,是目前压在哈基付心头最沉重的一块石头。

玩家们可以不吃不喝(他们下线就等于休息),但NPC是活生生的人,需要每天消耗食物。营地现有的存粮,主要来源于几个方面:一是圣铁村难民随身携带的一点干粮储备;二是玩家们日常狩猎带回的野兽肉;三是玩家和NPC采集队搜寻到的可食用野菜、块茎和野果。

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