“剃刀号”结束了最后一次短途跃迁,脱离了熟悉的星域,一头扎进了罗盘指引的“暗潮航道”。舷窗外的景象骤然一变。熟悉的星点变得稀疏、黯淡,取而代之的是一种弥漫在虚空中的、如同极光般缓慢流淌的幽暗能量涡流,呈现出暗紫、深蓝的色泽,将远处的星光扭曲成怪诞的光弧。这里就是“暗潮之眼”的外围,灵能背景辐射异常强大,带着一种粘稠的滞涩感,连飞船的传感器反馈都充满了杂音和延迟。
“妈的,这鬼地方像泡在能量胶水里。” 巴洛克看着屏幕上跳动扭曲的数据,骂骂咧咧地调整着引擎输出,“老子这宝贝引擎都快唱不出歌了!”
陈默感受着怀中星泪碎片传来的、如同心跳般稳定的共鸣,以及罗盘指针坚定不移的方向,心中稍安。但“星尘”的警告也在耳边回荡:航线73%未知,资源补给点稀缺,且强灵能环境对飞船系统和船员生理都是持续考验。这注定是一段艰苦的旅程。
果然,航行没多久,麻烦接踵而至。先是遭遇了一场突如其来的“虚空静滞区”,仿佛陷入无形的泥沼,引擎效率骤降,能源飞速消耗。接着又被一群以灵能辐射为食、形如透明水母的“噬能水母”缠上,它们附着在船体上,贪婪地吸取护盾能量。常规的武器驱逐效果甚微,反而刺激得它们更加活跃。
“老大!能量下降太快!再这样下去护盾要撑不住了!” 负责动力的佣兵“扳手”焦急地喊道。
巴洛克撸起袖子就要下令用副炮近距离清扫,被陈默拦住。
“别硬来!它们靠吸收能量生存,越打越来劲!”陈默仔细观察着那些水母的习性,脑海中闪过地球上类似“借力打力”的策略,比如太极拳,或者更直接的……《星际争霸》中神族用能量场排斥异虫的战术?他需要一种非攻击性的驱离方式。
“星尘,分析‘噬能水母’的能量吸收偏好频率!”
“分析中……偏好高频、不稳定的灵能波动,对稳定、低频能量场呈排斥反应。”
有了!陈默立刻对巴洛克说:“巴洛克先生,把你的吉他和飞船外部广播系统对接!别弹摇滚,来点……低音!越沉越稳越好!模拟大型温和生物的心跳或地核震动!”
巴洛克虽然莫名其妙,但对陈默的“歪招”已有信心,嘟囔着“这算哪门子战歌”,但还是接上线路,抱起吉他,酝酿了一下,弹出了一段沉重、缓慢、仿佛巨兽呼吸般的低音旋律,通过飞船外壳向外扩散。
嗡……
低沉的音波在虚空中荡开。奇迹发生了,那些附着的水母像是被无形的力量推搡,变得焦躁不安,纷纷从船体上脱落,飘向远处。它们不喜欢这种“不好消化”的稳定能量场!
“我去!真有用!” 扳手看着能量读数停止下跌,目瞪口呆。
巴洛克得意地一拨琴弦:“哈哈!老子的音乐能退敌!”
陈默笑道:“这叫《鲸歌》,专门安抚……呃,驱逐小动物的。” 他借用了地球上古人对鲸鱼歌声的描述,反正这帮星际土鳖也没见过鲸鱼。
危机暂解,但资源消耗是实打实的。能源、食物、备用零件都在持续减少。按照常规思维,应该尽量节约,缩短航行时间。但陈默知道,在这未知航道上,一味的保守可能更危险。他需要一个既能管理资源,又能主动创造机会的策略。
他想起了地球上的经典桌游《大富翁》。游戏的核心不就是通过有限的初始资金(资源),在未知的棋盘(航道)上移动,通过购买地产(建立据点)、获取过路费(收集资源)、以及应对随机事件(航道危险)来积累优势,最终胜出吗?
他把这个想法告诉了巴洛克和几个小队头目。一开始,这群悍匪听得云里雾里。
“掷骰子?买地?这跟我们赶路有啥关系?”刀疤一脸懵。
陈默用全息星图做棋盘,将航线分割成若干段,每段标出已知或预测的风险等级和可能存在的资源点(如可采集的稀有矿物小行星、中立的自动观测站等)。他将飞船的能源、弹药、食物储备量化为“资金”,将每次航行动作(常规航行、加速、探测、采集)视为“掷骰子移动”,需要消耗相应资源,也可能触发“事件”(遭遇敌人、发现宝藏、设备故障等)。
“我们不是被动赶路,而是主动‘开发’这条航道!”陈默解释道,“比如,前方探测到一个小行星带,可能有高能矿物,但也有风险。我们去不去?就像《大富翁》里走到一块无主地,买不买?去了,消耗燃料和时间,可能收获资源(过路费),也可能遭遇伏击(踩中别人的地)。不去,节约资源,但可能错过关键补给。”
他甚至还引入了“机会卡”和“命运卡”的概念——将一些无法预测的宇宙现象(如能量风暴、引力陷阱)和潜在盟友/敌人的动向做成虚拟卡片,增加变数。
这套看似“儿戏”的模型,却意外地让这群习惯直来直去的佣兵理解了当前处境。复杂的资源管理和风险决策,被简化成了他们能理解的“游戏规则”。
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