二零零一年,堪称是国内网络游戏的元年,众多图形化网络游戏集中涌现,进一步促进了网吧的蓬勃发展,结束了只能在互联网BBS和QQ上尬聊的历史。
一月份,来自日本的回合制网游《石器时代》公测。
三月份,韩国的《千年》,国产的《第四世界》开始公测。
七月份,同样来自韩国的网游《红月》、《龙族》先后公测,还有来自台湾的《金庸群侠传》,国产的《三国世纪》开始运营。
九月份,以砍怪升级为主题的《传奇》开始上线,在运营公司强大的推广能力下,凭借极为简单的玩法迅速风靡全国网吧,超强的吸金能力让其他所有网络游戏都黯然失色。
去年刚刚经历估值泡沫破裂,正在经历寒冬的互联网企业抓住网络游戏这根救命稻草,纷纷把网络游戏纳入自家的发展规划。
罗平当然也算互联网的资深玩家,几年前刚买电脑的时候,家里就开通了拨号上网,那时候很多今天如日中天的网站还没有出现。
只不过他更多的精力用来独自钻研底层的技术,对于在网络上跟人交流没多大兴趣,大部分时间网络只是他获取各种资料的渠道,也确实发挥了不小的作用。
接受李国英的提议后,编写一个通用性、兼容性和实用性的程序成为他的短期目标,要做到这些,光有技术显然不够,必须得知道普通的网络用户喜欢什么,或者说具备哪些功能的程序更容易快速普及。
为了做调查,罗平下载了各大软件网站排行前几名的程序,还有几种热门的网络游戏,亲自安装体验,寻找其中的共同点。
经过他一段时间的研究,发现即时通讯、论坛、搜索、下载几类软件和网页使用率最高,其次是音乐和视频播放器,但是新流行的网络游戏却是当前最热门,也是粘性最大,盈利最强的类型。
他想要开发的程序,跟上面几项内容必须有关,至少在一项或者几项中能有最强的体验,才有可能推广出去。
当前最主流的操作系统就是Windows视窗,程序还必须兼容这个操作系统,像围棋程序那样独占电脑所有资源显然不可能,能在这个系统上以最小资源占用流畅运行才是必要条件。
汉语言程序的编译器已经可以适配所有已知的指令集,兼容多个平台不是问题,用户硬盘通常都有很大剩余空间,占用一小部分硬盘改成独立分区,技术上也可以实现,最需要考虑的就是程序要提供哪些功能。
想要提升程序粘性,加入游戏功能很有必要,只是当前的网络游戏都是基于服务器客户端架构实现,罗平没准备成立公司,也没打算获取用户数据,他要编写的程序肯定要以单机运行为主,在用户数量足够多的时候,实现有限的网络互通。
几个热门网络游戏的套路在罗平看来都差不多,都是角色扮演型,通过用户操作进行修炼或者打怪升级,实现角色等级和技能的成长,通过不同玩家的互动在游戏中交朋友,或者体验现实中难以体验的决斗快感。
网络可以聚集天南海北的人,缩小了地理间隔,在游戏里大家没有贫富、美丑、职业的差别,可以相对平等的交流,能找到现实中找不到的快乐,普通人也可以通过自身努力凌驾在众人之上,收获别人的羡慕恭维,还可以通过直接击败别人发泄现实中的情绪。
在罗平看来,当前的网络游戏都很傻,要不停的操作角色行动,通过日以继夜的做任务或者打怪,然后收获一点点金币、等级经验或者装备物品之类的虚拟道具,以此来实现超越其他人,体验现实中难以得到的优越感,不需要有太多顾忌。
他也可以让用户在程序中设置一个虚拟角色,通过不断做任务或者学习实现成长,就像机器人滚滚那样,学会某一项实用的技能,下棋或者给房间拖地等等,能做一些有实际意义的工作。
只是这种虚拟角色不像滚滚那样拥有实体,只能在电脑里面发挥作用,未来成长潜力有限。
不过就算这样,相对于当前的网游角色来说,也是完全不同的概念,基于汉语言编写的程序拥有场景记忆能力,结合滚滚身上验证过的语言理解能力,角色可以与用户通过对话或者执行任务,形成独属于自己的记忆,如果用户教导有方,完全可以培养出有独立技能与个性的虚拟角色。
汉语言程序独立于系统之外,存在于硬盘上的特殊分区,这也让虚拟角色天生就有跨程序执行能力,能以兼容方式运行在系统内,能以很小的资源占用做到许多现有程序实现不了的功能。
比如可以通过内存监控系统内所有程序,对恶意进程的高效率查杀,提升系统的安全和运行速度。
还可以通过学习用户操作,对系统内文件进行简单的重复性操作,修改文件名,删除指定类型文件,创建删除指定文件夹,卸载指定程序等等。
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