**任务目标:** 在不被世界意志(“天道”)直接抹除的前提下,存活三十个标准日,并对既定剧情线(“天命”)造成一次不可逆的结构性破坏。
**执行过程概述:**
评估对象以“反派角色-黑石镇铁匠铺少主”身份植入。在剧情前期,成功规避了世界主角(“天命之子”萧辰)的第一次气运压制(“退婚流”开端)。在中期剧情节点“魔踪初现”中,选择放弃既定身份,通过“假死”脱离剧情追踪。随后,利用对超维物理法则(“地球物理学”)的认知,构建简易电磁装置,于黑石镇废墟成功伏击并瘫痪了世界主角萧辰,夺取其关键道具“裂天”古剑。任务完成。
看到这里,我几乎要笑出声来。这冰冷的、客观的文字,把我这一个月来九死一生的挣扎,描述得像一份产品测试报告。每一个字都透着一股置身事外的傲慢。还“超维物理法则”,说得真好听,不就是初中电学吗?
界面还在继续往下滚动。
**综合评估:**
**1. 创意性(Creative Execution):S**
**评语:** 极具开创性的思路。评估对象并未拘泥于本世界的力量体系(“内力”、“武道”),而是果断采用了更高维度的知识体系进行降维打击。以“生物电能”理论对自身状态进行重新解构,并利用基础电磁学原理制作陷阱,其构思之巧妙,执行之果断,堪称教科书级别的“跨范式攻击”。此举证明了在低魔世界中,基础科学知识具备极高的转化效率和颠覆潜力。
S级?我看着那个刺眼的字母,非但没有半点喜悦,反而觉得像一记响亮的耳光。你们高高在上地看着,觉得我的挣扎很有“创意”?
**2. 任务完成度(Objective Completion):A**
**评语:** 成功瘫痪世界主角,并夺取其核心道具,对“天命”造成了严重的结构性破坏。世界意志被迫进入紧急修复模式,其后续反应将为我们提供宝贵的数据。但评估对象未能彻底清除主角,选择摧毁其“道心”而非肉体,此举虽有其战术考量(延缓世界意志生成新主角),但从任务的彻底性上讲,尚有提升空间。
提升空间?我简直想把这块屏幕砸了。我不杀他,是因为我知道一旦杀了这个“主角”,世界意志会像被激怒的蜂巢一样,立刻刷新出一个更强的、专门克制我的新“主角”来。我是在求生!不是在给你们做什么狗屁的A/B测试!
**3. 资源利用率(Resource Utilization):S**
**评语:** 在近乎为零的初始资源下,评估对象就地取材(废铁、铜线、兽筋、树胶),以极低的成本构建出足以颠覆力量体系的决胜武器。充分展现了“知识就是第一生产力”的核心原则。其成本控制能力值得所有实习生学习。
我看着自己满是划痕和污垢的双手,看着因为过度劳累而微微颤抖的指尖。成本?我的命就是最大的成本!这上面怎么没写我为了找到合适的导线,差点被毒蛇咬死?怎么没写我为了测试绝缘性,被自己造的破烂玩意儿电得半身麻痹?你们只看到了结果,只看到了那可笑的“成本控制”!
我的胸口剧烈起伏着,愤怒让我几乎无法呼吸。可那块屏幕,那个该死的报告,还在继续。
**4. 剧情风味维持度(Narrative Flavor Preservation):D-**
**评语:** 严重、彻底、灾难性的破坏。评估对象所采用的“电磁铁”方案,虽然高效,但其风格与本世界(“玄-734”)的“剑与侠”核心风味产生了剧烈的排异反应。一场本应是刀光剑影、内力比拼的宿命对决,变成了一场单方面、缺乏美感的物理实验展示。这极大地削弱了故事的观赏性和沉浸感,使“天命”的挫败显得滑稽而廉价,而非悲壮或震撼。我们送你们进入这些世界,是让你们去演绎更精彩的“可能性”,而不是把一个精美的瓷器用铁锤砸得粉碎。艺术,懂吗?即便是颠覆,也需要艺术。
“艺术?”
我喃喃地重复着这个词,一股凉意从脚底板直冲天灵盖。我终于明白了。
我终于明白那种挥之不去的违和感是什么了。我终于明白我内心的空虚来自哪里了。
在他们眼里,这所有的一切,萧辰的愤怒,我的挣扎,村民的恐惧,这个世界的生与死……都只是一场“故事”。一场需要维持“风味”和“观赏性”的戏剧。
我拼上性命的战斗,在他们看来,只是因为“缺乏美感”而被打上了不及格的烙印。
我像一个在舞台上用尽全力表演的小丑,演得满头大汗,气喘吁吁,自以为赢得了全世界,却看到台下的观众纷纷摇头,指责我的表演不够优雅,破坏了戏剧的格调。
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