随着SKT的五楼光标在几个英雄之间跳动,最终,还是定格在了圣枪游侠卢锡安的身上。
看到对面阵容确定,许瞬一直悬着的心,也终于放了下来。
双射手下路,这个套路他从重生回来那天起,就在脑海里盘算过无数次。
但S3开始一直都是可以换线的版本,加上上单几乎常年清一色的坦克英雄,让这个想法根本没有施展的空间。
你双射手去压人,对面直接换线,让坦克上单去下路抗压,根本打不出效果。
但S4世界赛,完全不同了。
上单英雄的选择变得五花八门,尤其是LCK赛区,他们对豹女这个英雄的开发和使用,领先了其他赛区一个档次。
许瞬很清楚,以Marin的对线风格和SKT对他的信任,在EDG先手锁下大树的情况下,豹女几乎是他们必然的选择。
更何况,这是BO5的第一场,双方都处在互相试探的阶段,拿出豹女是理所当然的。
一旦豹女和劫被选出来,EDG无论怎么选,中期的边线处理都必然会落入下风。
所以,想赢,只有一条路——加快节奏,前期拿龙,滚起雪球,不给对面带线牵扯的机会。
而前期拿龙的重点,就在于下路的线权。
当这些条件全部集齐,许瞬才终于在这场关键的半决赛里,拿出了他心心念念已久的双射手组合。
更妙的是,SKT为了构建他们的边线牵扯阵容,反而没有注重开团手段。
一个没有稳定开团的阵容,面对EDG这套推进体系,更是正中下怀。
双方阵容最终确定。
蓝色方EDG:上单大树、打野狮子狗、中单发条、ADC小炮、辅助寒冰。
红色方SKT:上单豹女、打野蜘蛛、中单劫、ADC卢锡安、辅助风女。
“好的,双方阵容确定!让我们进入召唤师峡谷!”
随着解说的声音,游戏加载界面出现,比赛正式开始。
一出门,EDG五人就目标明确,根本没有换线的打算。
Koro1的大树径直走向了上路,而smlz的小炮和西卡的寒冰,则直奔下路。
你有能耐,就让你Marin的豹女下来跟我双射手对线。
我大树对线是打不过你,但抗压总比你强吧?
但许瞬知道,SKT更大概率还是会选择正常对线。
因为他们这套阵容选出来的赢点,就不是下路,而是中上的边线优势。
他们必须围绕着豹女来打,这个点,是不能穷的。
果然,如同许瞬所料,SKT同样是正常对线开局。
为了确保下路能够肆无忌惮地压制对手,厂长的狮子狗出门便直奔下路三角草,插下一个饰品眼,随后才转身回到自家上半野区,准备从蓝buff开,走一个从上往下的刷野路线,时刻准备保下。
中路的许瞬,也将自己的饰品眼插在了下路河道。
EDG在游戏的第一分钟,就为下半区构建起了一张密不透风的视野网。
许瞬一边操控着发条走向中路,一边在心里快速思考。
他知道,因为换线战术的存在,这还不是双射手阵容的终极答案。
这种“我这把就是打你下路”的阳谋,必然会将双方中野的注意力全部吸引到下半区。在这种局面下,上路最好也是一个对线强势的英雄,才能保证万无一失。
但是,如果上下路都选强对线的英雄,那对手一定会选择换线,自己想要的效果就荡然无存了。
这是一个博弈。
好在,这个时候的小龙,其战略价值远超任何一个后续版本。
虽然没有后来的龙魂机制,后期作用不大,但在前期,还有什么比直接给全队五个人发钱更能滚雪球的吗?
中路兵线交汇,发条对劫,这是一个相对轻松的对局。
只要自己不出现致命失误,发条魔灵就能牢牢地将线权掌握在自己手中。
反观下路的bang和wolf,可就要遭老罪了。
LCK的队伍,最怕的就是这种超出他们赛前准备的变数。
寒冰辅助?没见过啊,怎么打?
一上线,wolf的风女习惯性地想去抢占边路草丛的视野。
但饰品眼刚一落下,就发现对面两人连野都没帮,在草丛蹲着直接就把眼排了。
随后,西卡的寒冰一发W技能出手,箭雨覆盖到了卢锡安和风女两人。
smlz的小炮心领神会,直接对着卢锡安AE输出。
一级的卢锡安和风女,怎么可能点得过都是多兰剑出门的寒冰和小炮呢?
“哇!EDG这个下路!”解说席上,笑笑瞪大了眼睛,
“一上来就直接开干了啊!bang和wolf这个血量,完全没法打了!”
屏幕上,SKT的下路双人组血量都不健康,只能狼狈地退到塔下。
西卡和smlz根本不给机会,他们甚至没有第一时间去补兵,而是压着草丛不让对面出来。
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