**层级 K-340:逆因市场**
**描述:**
层级 K-340 表现为一座庞大、结构拥挤且不断缓慢增生的室内市场或大型商业综合体。其空间由无数摊位、店铺、走廊和中庭组成,商品琳琅满目,从日常用品到奇异古董无所不包,但所有商品均无明确商标或可识别的生产信息。光源主要来自悬挂的各式灯具和霓虹招牌,光线混杂,色调偏暖但闪烁不定。背景音是持续不断的、由讨价还价声、模糊音乐和机器嗡鸣混合而成的白噪音。
该层级的核心异常被称为“因果逆流”或“果先于因”。在此层级中,事件(结果)的发生,总是先于其逻辑上的原因。
1. **现象顺序**:流浪者会先经历一个“结果”,然后才会触发或遭遇导致该结果的“原因”。例如,可能先发现身上出现一道伤口(结果),数分钟或数小时后,才会“经历”导致受伤的事件(如绊倒撞到锋利边缘);可能先捡到一把钥匙(结果),之后才在另一个区域遇到需要这把钥匙才能打开的门(原因)。
2. **回溯合理化**:当“结果”出现时,流浪者的大脑会立刻接收到一段与该结果匹配的、但感觉上“尚未发生”的“原因记忆”或“原因预感”。这段记忆/预感模糊、带有既视感,并会随着真实“原因”时刻的临近而逐渐清晰、具体。当真实的“原因”事件发生时,它会与早已存在的“原因记忆”高度吻合,产生一种怪异的“注定感”。
3. **因果债务**:如果流浪者试图主动干预,阻止那个注定要发生的“原因”(例如,预感到会被绊倒,于是提前避开那个区域),他们将背负“因果债务”。层级会以其他形式“补偿”这个被阻止的原因,通常是以更糟糕、更不可预测的方式让结果“实现”(例如,即使避开绊倒,伤口仍会以其他方式出现,且原因可能更加离奇痛苦)。债务积累会导致环境对流浪者产生排斥,如商品自动避开其手、通道莫名堵塞。
4. **商品因果性**:市场上的许多商品本身携带着未完成的“因果”。获取一件商品(结果),意味着流浪者必然在未来某个时刻“支付”其代价(原因),代价形式可能是记忆、情感、体力,或是完成某个特定行动。商品信息不明,代价未知,获取具有高度风险。
环境本身似乎也在进行因果逆流:流浪者可能先看到店铺招牌掉落砸碎(结果),然后才看到支撑招牌的绳索缓缓断裂(原因);先听到远处争吵爆发(结果),然后才看到争吵双方走向彼此(原因)。
**实体:**
1. **果核猎犬**:
* 外观为瘦骨嶙峋、皮毛斑驳的犬形生物,但头部没有五官,只有一个不断旋转的、由齿轮和荧光指针组成的复杂结构。
* 行为模式:它们被显着的“因果债务”或未支付的“商品代价”吸引。会无声地尾随背负债务的流浪者,其头部的指针会随着债务的严重程度而加速旋转。当债务累积到临界点或代价支付严重逾期时,猎犬会发动攻击。攻击并非物理撕咬,而是“强制执行因果”——强行将某个被拖延或规避的“原因”瞬间施加于目标,通常形式残酷且扭曲(例如,目标突然经历本已避开的坠落过程,即使他正站在平地)。
2. **因缘商贩**:
* 外观为穿着陈旧但款式各异服装的人形实体,性别年龄不定,面容模糊但表情总是带着一种了然于心的微笑。他们驻守在各个摊位后。
* 行为模式:他们会向流浪者推销商品,但从不明确说明价格或用途,只给出模糊的暗示或谚语般的描述(如“此物可解近渴,但远忧自至”)。如果流浪者接受商品(无论主动拿取还是被动接过),交易即成立,“代价”因果便已绑定。商贩随后会消失,直到代价支付完毕或债务产生时,可能在附近重新出现,微笑依旧。他们无法被强迫或伤害,任何尝试只会导致尝试者自身立刻背负巨额因果债务。
**资源:**
* **定序沙漏**:偶尔在无人摊位上发现,是一种双头沙漏,但其中流动的并非沙子,而是闪烁的银色细屑。将其倒转,可以为使用者提供一个短暂的(约1-3分钟)“因果稳定期”,在此期间,因果逆流现象对其个人暂时失效,结果与原因恢复正常时间顺序。这可用于紧急规避已预感到的严重危险,但使用后沙漏会破碎,且使用者会立刻背负相当于所避免事件强度的“因果债务”。
* **赊账票据**:由某些“因缘商贩”在交易后“慷慨”给予(实为绑定更深债务)。是一张泛黄的纸片,上面用无法模仿的笔迹写着一个具体的、延迟支付“代价”的承诺(如“于三响钟声后,归还笑声一次”)。在承诺兑现前,果核猎犬不会因该笔交易而追踪持有者。但票据本身会吸引其他商贩前来提供更多“赊账”,陷入债务循环。
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