**K-425 “自证回廊”**
**生存难度:** 可变
> **初始评级:Class 1**
> **可变性:** 生存难度随探索者在层级内滞留时间与行为模式改变,最终可升至 **Class 5**
> **非欧几里得空间**
> **认知危害**
> **实体数量可变**
**描述:**
K-425呈现为一套规模未知、风格高度统一的现代办公楼层集合体。其空间结构具有强烈的递归与非欧几里得性质,由无尽的灰色地毯走廊、浅色隔音墙板、排列一致的LED平板灯、以及标有三位数编号的磨砂玻璃门组成。环境恒温(约21°C),通风系统发出稳定低频白噪音。空气中带有新地毯、打印墨粉与微弱清洁剂的气味。
该层级最核心且危险的异常特性为 **“行为范式固化与空间反馈循环”**。
1. **范式固化:** 当探索者首次进入K-425时,层级会处于一种“观察学习”状态。探索者任何为达成特定目的而重复进行的、带有明确意图和模式的行为,都会被层级迅速识别并记录为“有效范式”。例如:反复检查同一扇门以寻找出口、按固定路线巡逻确保安全、以特定节奏敲击墙壁测试结构、甚至是为缓解焦虑而进行的规律性深呼吸或踱步。
2. **空间反馈:** 一旦某个行为被层级记录为“范式”,空间结构将开始对此行为产生“奖励性反馈”。最初,这种反馈是积极且有益的:遵循该范式可能导致附近出现有用的物资(如饮用水、能量棒)、暂时提升的舒适感、或偶然发现看似有希望的出口迹象(如某扇门暂时解锁、指示灯变绿)。这鼓励探索者重复并依赖该行为。
3. **循环深化与依赖:** 随着探索者不断重复“有效范式”,层级对该行为的反馈会逐渐从“奖励”转变为“强制要求”。走廊布局开始微妙变化,引导探索者重复其范式路径;环境声音可能在其未执行时产生令人不安的静默或杂音;停止执行范式可能引发轻微的迷失感、焦虑或空间方向的短暂错乱。探索者会不自觉地愈发依赖该范式来维持方向感、安全感及资源获取。
4. **范式嵌合与升变:** 当探索者对单一范式的依赖达到一定程度,或其行为模式与另一探索者的范式产生交叉时,层级会尝试将多个范式“嵌合”成更复杂、更耗时的仪式性行为序列。同时,生存难度开始系统性攀升。环境反馈从“奖励”变为“维持现状的必要条件”,最终演变为“避免惩罚的强制要求”。未严格执行范式可能导致走廊无限延伸、灯光剧烈闪烁引发眩晕、门牌编号混乱、甚至出现由层级本身生成的、模仿探索者恐惧的“范式实体”(见实体部分)进行骚扰或威慑。
5. **最终阶段——“角色”固化:** 长期滞留且范式行为已深度内化的探索者,其存在本身将被层级“标记”。他们被迫不断执行其复杂化、仪式化的范式以维持基本的空间稳定性和自身心理完整。此时,他们通常被视为层级机制的一部分,其范式行为成为K-425固定环境特征的一环。生存难度对于新进入者可能因这些“固化角色”的存在而变得极高(Class 4-5),而对于“固化角色”本身,其生存难度定义已失去意义——他们既是囚徒,也是构成监狱的活性砖石。
**实体:**
层级本身不包含原生传统实体。所有被观测到的“实体”均为 **“范式实体”** ,由层级机制在以下情况生成:
* **范式冲突:** 当探索者严重偏离或试图对抗自身已被固化的范式时。
* **范式污染:** 当新进入者的行为模式与某个“固化角色”的固有范式产生剧烈冲突时。
* **生成形式:** 通常表现为扭曲的、半透明的人形阴影,其动作精准模仿探索者(或固化角色)的范式行为,但充满机械性的恶意;或表现为环境本身的拟态,如突然活动起来、试图引导或迫使探索者回到范式的走廊墙壁或门框。
* **目的:** 并非直接杀戮,而是通过惊吓、误导、物理阻碍或制造认知不适,强制目标回到“正确”的行为轨道。只有在目标持续反抗,或被视为“不可调和的范式错误”时,范式实体才可能表现出足以导致物理伤害的攻击性。
**资源:**
初期,通过执行新发现的“范式”,可在反馈循环中获得稳定的基础生存物资。但随着范式固化,资源获取会逐渐与执行范式的精确度和耗时绑定,最终沦为维持范式循环的“燃料”,失去自主获取的意义。任何试图绕过范式直接获取资源的尝试,都会立即招致空间反制与范式实体的出现。
**基地、前哨与社区:**
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