林澈将那半个冷硬的馒头塞进丁-玖玖手里时,并未期待任何回报。这举动更像是一种在冰冷规则下的本能反应,一种对自身无力感的微弱抗争。他转身离开,走向散发着食物寡淡气味的伙房,准备继续用那能崩掉牙的杂粮馒头填充饥饿的胃。
然而,就在他排队领取午饭时,视网膜上的光屏,毫无征兆地再次泛起微光,一行新的提示悄然浮现:
【行为判定:主动干预,化解低效冲突,避免潜在“人力资源”损失(编号丁-玖玖)。】
【评估:该行为虽未直接提升个人任务效率,但间接维护了外门区域基础运转秩序,符合“组织隐性利益”。】
【奖励:解锁辅助功能模块——“基础效率分析(初级)”。】
林澈端着破碗的手微微一颤,差点把里面稀薄的菜汤晃出来。
奖励?解锁新功能?
他立刻集中精神,将注意力投向光屏。只见原本只有个人状态和任务列表的界面上,多了一个不起眼的、类似齿轮状的灰色图标,旁边标注着“效率分析(初级)”。
他尝试用意识“点击”那个图标。
光屏内容切换,不再是简单的任务列表,而是呈现出类似流程图和数据分析表的复杂界面。
【效率分析(初级)】
适用范围:非生命体操作流程、基础体力劳动模式。
功能:扫描指定目标(工具、路径、固定劳动环节),识别显性效率损耗点,并提供基础优化建议(成功率受限于宿主认知水平及当前世界规则)。
非生命体?工具和流程?
林澈心脏怦怦直跳。他强压下激动,目光扫过喧闹混乱的伙房。
排队的人群歪歪扭扭,领取窗口只有一个,负责分饭的杂役动作慢吞吞,时不时还要呵斥几句。整个流程显得冗长而低效。
他下意识地将注意力集中在那条蜿蜒的队伍上。
光屏上的效率分析模块立刻运行起来,几条简洁的分析结果跳出:
【目标:伙房午餐分发流程】
【识别效率损耗点】:
1. 动线设计不合理:队伍呈无序聚集状,存在大量无效移动与相互干扰。
2. 服务窗口单一:形成瓶颈,人均等待时间过长。
3. 分饭操作不规范:存在不必要的重复动作(如多次舀取汤汁),单位时间处理人数偏低。
【基础优化建议】:
- 设置简易排队护栏或地面标记,引导形成单列有序队列。
- 建议(如可能)增开一个临时分发窗口。
- 优化分饭动作流程,建议采用“一勺准”标准,减少重复。
(注:建议实施需考虑实际权限与环境接受度,存在失败风险。)
看着这些条理清晰的分析和建议,林澈有种恍如隔世的感觉。这他妈不就是他上辈子做流程优化项目时写的东西吗?只不过把“客户”换成了“同门”,把“提升满意度”换成了“减少等待时间”。
然而,建议归建议,他现在只是个最低等的杂役,别说增开窗口、设置护栏,就是建议那个分饭的杂役动作快点,都可能换来一顿呵斥甚至拳脚。
权限不够。
他默默关闭了效率分析界面,领了自己的那份“猪食”,找了个角落蹲下,快速吞咽起来。脑子里却在飞速运转。
直接提建议行不通,但或许……可以换个方式?
下午的任务是去灵兽谷外围清理一种名为“污沼兽”的低级灵兽排泄物。这活儿又脏又臭,还带着点微弱的风险——污沼兽性情温吞,但被激怒时也会喷吐带有腐蚀性的泥浆。
灵兽谷外围区域很大,分配给十几个杂役。工具是特制的长柄木铲和耐腐蚀的藤筐。
林澈没有像其他人一样,找到一片区域就开始闷头苦干。他先是绕着分配区域大致走了一圈,观察地形和污沼兽的分布。
然后,他启动了“效率分析”,目光扫过整个工作区域、手中的工具以及其他杂役的劳动方式。
光屏上数据流动:
【目标:灵兽谷外围清洁流程】
【识别效率损耗点】:
1. 区域分配不均:部分区域污沼兽密集,排泄物堆积严重;部分区域稀疏,人员存在闲置。
2. 工具使用方式原始:长柄木铲重心不佳,频繁举起落下消耗大量体力;藤筐容积固定,满载后需长途跋涉至集中处理点,无效往返频繁。
3. 个体劳动模式单一:缺乏协作,重复覆盖与遗漏区域并存。
【基础优化建议】:
- 建议根据排泄物密度动态调整人员分布(需有协调者)。
- 优化铲取动作,利用杠杆原理,以腰部为核心发力,减少手臂负担。
- 建议建立小型中转堆积点,由专人负责集中运输,减少个体往返次数。
(注:协同方案需获得一定程度群体认可,存在协调失败风险。)
动态调整?协调者?中转点?
林澈看着这些建议,眉头紧锁。这些方案在理论上能大幅提升效率,但前提是有人听他的。他现在人微言轻,谁会信一个刚来的、绩效分垫底的杂役?
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