他们在实力提升,贡献点增多的同时,受伤率的大幅增多和不可避免的死亡也接连发生。
一名ID为【狂战士】的玩家,在密林中同时被三四头先天境的利爪山猫围攻,未能突围,最终身死,
另一位更不走运的玩家【采姑娘的小蘑菇】,仅仅是在一处山湖边清洗物品,却惊动了潜藏于浅滩中的妖兽“碧水鳄”。
那妖兽暴起发难,一个照面就将她咬成两段,连反应的机会都没有。
死亡的阴影,悄然笼罩在所有玩家心头。
他们当然不是恐惧死亡本身。
毕竟大家都知道这只是“游戏”,48小时后又是一条好汉。
真正让他们恐惧的是死亡带来的严厉惩罚——角色数据清零!
一点一滴提升起来的属性,耗费心血入门甚至小成的武学秘籍,都将随着死亡烟消云散。
唯一值得庆幸的是,贡献点作为“账户资产”得以保留,若能寻回尸体,身上的物品也能回收。
可即便如此,这种“一夜回到解放前”的威胁,依旧让所有玩家,尤其是那些实力处于中上游、投入了大量时间与心血的玩家,感到了深深的焦虑与担忧。
越是强大的玩家,死亡带来的损失就越发难以承受。
莽穿地球不敢想象自己苦修的《黑石炼体诀》和一身属性清零会怎样;
物理超度和铁拳无双也无法接受《烈阳神掌》和《金刚不坏体》付诸东流。
“策划爸爸,这死亡惩罚是不是太狠了点?”
“能不能增加一些死亡保护机制啊?”
“是啊,贡献点虽然还在,但属性和功法没了,跟新手号有啥区别?还得重新肝!”
玩家论坛上,相关的反馈和建议帖迅速增多。
毕竟,在这个如此真实又充满危险的世界里,绝对的死亡清零,对于追求长期发展和角色养成的玩家来说,压力实在太大了,也很打击积极性。
而这股来自玩家群体的强烈呼声,自然也清晰地传达到了姜望这里。
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