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第十一章 人物属性

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呼!舒服多了,能感觉到微风拂面了,这游戏确实做的很真实。就是这森林中的草木腥气的味道实在太冲了点。慕容凤揉了揉鼻子,心中哑然失笑,想不到投身到富豪之家养尊处优了十几年,现在连这点异味都有点受不了。

赵龙听到慕容凤疑问,拉着她边走边回答到“是根据玩家自身的体质测算出来的。小妹你在登入虚拟网络前是不是感觉到有一股细微电流划过你的身体,其实那是游戏舱在检测你的体质,当你进入星剑传说的世界后游戏舱会把你的数据发送到你的腕表上,然后就成了人物属性了。”

“如果是普通玩家进入游戏,在创建人物的时候还会多一道职业最佳匹配的程序,其实说白了就是在游戏中检测一下玩家的体质,然后系统会推荐玩家选择哪个职业最合适自己,当然玩家也可以根据自己的爱好选择职业。”

“那这些数值是怎么计算出来的?也是根据玩家自身的体质数据化的?这样能准确吗?”慕容凤疑惑道。

“不错!”赵龙点点头,道“系统在检测完玩家的体质后会根据事先设定好的量化标准进行数据化显示。比如说‘力量’这一项,系统会根据玩家的肌肉强度测算出玩家的力量高低,每一点力量代表十公斤的提举力。拿我做例子,我在无装备加成的情况下有11点力量,也就是徒手可以将一件110公斤的重物轻松举过头顶。所以游戏中‘力量’的高低也会直接影响到玩家的负重能力。”说到这里赵龙弯了弯的双臂,做出一个健美动作,笑道“要知道一个经过新兵训练的普通士兵平均力量也就只有10点左右,大哥这些年忙于事业还能保持怎么好的身材,全凭每日坚持不懈的适量运动保持出来的。”

慕容凤一阵翻白眼,十分给面子的没有报出自己的力量值。

赵龙招来小妹一记白眼,丝毫受不影响,知道小妹以前从未接触过虚拟网游,就继续耐着性子为她解释每一个属性设定。

“‘敏捷’这一项是根据玩家的神经反射速度与筋骨韧性计算出来的,经过系统量化后会被显示成‘危险感知’与‘移动速度’两个附属属性。还是拿大哥我做例子,我在无装备加成的情况下只有7点敏捷,那么我的‘危险感知’范围只有7米,当有危险生物出现在我的七米范围之内时我就会得到系统的警示,从而提前做出反应。”

“而‘移动速度’就是我快速奔跑时能达到平均每秒7米。耐力值则就是我的心肺功能,我有9点耐力,也就是说我能保持最高移动速度快速奔跑9公里。”

“同时玩家的生命值与体力值也是根据耐力量化的,1点耐力等于2点生命值,又等于1点体力值。受到伤害会扣除生命值,生命值归0时玩家就会‘死亡’,然后‘灵魂’返回营地向系统缴纳一笔费用为自己重新克隆一具新身体。而克隆一具新躯体需要一小时,在这期间玩家的灵魂是无法离开营地的。同样因为是新躯体,所以会比经过不断磨砺的旧躯体要柔弱一些,大抵会在原先的基础属性上降低10%的属性,其实就是死亡惩罚。”赵龙说到这里露出一副奸商嘴脸,嘿然笑道“其实玩家也可以直接向系统缴纳金钱或者财物来缩短复活的时间和弥补属性降低。怎么样,这个创意是不是很棒?完美诠释了时间等于金钱这句至理名言!”

慕容凤不动声色的拉开些距离,一副左顾右盼与他不熟的表情....

赵龙已经完全沉浸在自己的世界里了,继续大谈自己的生意经,道“施放技能会消耗体力值。而玩家体力耗尽时就会感到疲惫,移动速度会减慢甚至无法奔跑,同时力量与敏捷也会降低。玩家可以通过摄取营养液来快速补充体力,而营养液可以再营地里的军需官那里卖到。当然玩家也可以进入酒馆吃饭喝酒来缓慢补充体力,或者自己烹煮食物也可以,当然前提是你要找到合适的食材才行,不然吃了有毒食物会根据毒物的烈性来扣除玩家的生命值,如果不幸吃到了什么剧毒之物,直接被毒死都是有可能的。当然也有预防的办法,那就是在军需官那里玩家也可以卖到万能解毒剂,吃前喝一瓶,安全第一嘛!”

慕容凤已经满脸黑线了,对于大哥无所不用其极的捞钱手段彻底无语了,不用猜都知道,根据大哥这奸商嘴脸,那所谓的营养液与解毒剂肯定往死里贵!

慕容凤为那些怀着万分期待心情打算进入游戏大干一番的玩家默哀了一秒钟......

“至于最后一个属性,精神力!”赵龙踌躇了下言词,说到“小妹你要知道人的精神是最难以检测与量化的,虽然联邦科学家一直在这面探索了很久,但可惜一直没有什么突破性的进展。现有的检测技术只能通过人的脑电波浮动来辨别一个人的精神力强弱,可惜这很不准确。只能估算出一个大概值。”

“不过有一点是能够肯定的。那就是一个人的精神力越强,那么怎么个人的潜力也就越大。因为精神力从某种方面来说也可以看做一个人的意志力、情商、智商这三个要素的合称。所以精神力越高的人,未来的成就也就越大。像你大哥我,不是我吹嘘,大哥的精神力已经达到11点了。要知道一般人的精神力能破10点就已经算了不起的天才了。而像联邦最天才的科学家马里奥和路易基两兄弟,据说这两位超级天才科学家的精神力都已经超过50点了!真是太不可思议了!我已经无法想象超过50点精神力的家伙,那还算是人吗?”

慕容凤脚下一崴,差点摔倒.......

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