游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百五十三章 销量爆发

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‘有一些残酷,但却十分的真挚,同样这样一个现实有些沉重的故事主题,游戏中则是套用了一个取巧的世界观,借以奇幻小人的冒险之旅,从另一个视角审视世界。’

伴随着各大媒体的评测出炉,《双人成行》的热度也丝毫没有冷却的意思。

包括销量上面也节节攀升,两周的时间就达到了155万套。

这个销量数字也是让陈旭稍微惊讶了一下。

毕竟本身双人游戏,尤其是强制双人合作的游戏,其实是很挑玩家的。

不是所有玩家都是成双成对,而且本身《双人成行》采用的还是邀请制,有一名玩家拥有游戏就能够邀请另外一名玩家。

但最后还是达到了这样的销量,可以说超乎陈旭的预期了。

不过陈旭稍微总结了一下《双人成行》的上线情况,心中也有了一个大概的底了。

《双人成行》的销量爆发,主要也是源于三个因素。

第一个因素自然就是本身游戏质量过硬。

第二个因素则是这一种类型的缺少,对于很多玩家来说,双人合作游戏并不是多么特别,可如同《双人成行》这样内容丰富体量大的合作游戏,却是开天辟地头一遭。

至于第三因素,那自然就是游戏荒的情况了,年后各家游戏厂商虽有推出游戏,但基本上都不是什么能打的。

而让玩家有期待的游戏,又都属于画饼状态。

这种情况下《双人成行》的出现,自然而然就吸引到了属于游戏荒的玩家们。

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