从这里,贝奈特纳修深刻的了解到了“万事向钱看”的卡尔迪那的黑暗,没有钱,在卡尔迪那就连死后被埋进沙子都无法实现。
当然这和卡尔迪那的国情也有很大关系,和其他国家不同,卡尔迪那的城市建设都要依靠绿洲,绿洲的大小是有限的,国家想要发展,自然不可能奢侈的特别开垦出一块墓地来共逝者安息。
不过虽然可以理解,但是贝奈特纳修的心中却无法认同,毕竟即使是在他的国家,世界着名的自由之国,流浪汉死后都能有一块属于自己的墓地。
最终,贝奈特纳修在尸体堆的最上方找到了小女孩的尸体,明明他是来上供吊唁的,但是现在却连这样的事情也做不到,这让他心中倍感难受。
也就是在这个时候,贝奈特纳修注意到了木板说明上提到的字眼【死者苏生】。
他所在的<Infinite Dendrogram>主打的卖点的就是无限的可能性,所以,贝奈特纳修对于死者苏生的存在深信不疑,即使这与他至今为止信仰的宗教理念背道而驰,即使这会让人伦崩坏,但是这里是游戏,只要可以让自己心里的悔恨可以减轻,他也会不惜一切代价的去找寻方法。
也就是在这个时候,贝奈特纳修手背上的创胎第0形态读取到了他心中强烈的愿望,从而进化出了他现在的创胎——【冥导灵后·珀耳塞福涅】。
珀耳塞福涅是拥有死者苏生等能力的死灵术特化的创胎,她一出现就利用自己的必杀技能【冥导回归门】复活了死去的小女孩,让贝奈特纳修得偿所愿的进行了供奉和吊唁。
但是,死者苏生毕竟是远远超出人类力量的奇迹,近乎于白日做梦,珀耳塞福涅的等级又低,所以小女孩的复活时间只有3分钟,三分钟一过,小女孩又再度变成了尸体。
不过这一次贝奈特纳修没有和之前一样沮丧,因为他知道了这个游戏世界有的不仅是游玩的快乐,还有着诸多悲剧,而他现在就有了可以改变悲剧的手段与力量,要做的就是不断变强,在那道路的前方,说不定就有着永久让人复活的方法。
所以,为了变强,也为了拯救悲剧,贝奈特纳修在这个游戏中踏上了自己的旅途。
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