提示:若吸收血肉的目标生物已死亡,猎杀者可通过继承『因果』,回溯出对方的死亡影像。
强化 5:同化次数 2.
强化 8:同化次数 1,在成为二维生物时,自身也将进入二维空间。
简介:篡改虚假成为真实,同化生物特征,屏蔽探查与感知,研究灵魂记忆,学习能力成长,继承因果的财富。
“噢,亲爱的,别盯着那投影看了,在其他维度,我也是你爸爸!“
……
罗伯特怀表 10
产地:轮回乐园
类别:饰品
不朽级:1200点(提升70点)
耐久度:50/50(提高5点)
装备前置:幸运属性60点。
装备效果1,时运(被动):装备后,幸运属性 23。
装备效果2,以小博大(被动):每提升一次强化等级,将提升此装备3点幸运属性加成,最高80点,当前加成54。
提示:此装备强化费用,为正常不朽级装备的5%,强化成功率仅1%.
强化 5:幸运属性 5.
强化 8:每提升一次强化等级,将提升此装备1点幸运属性加成。
强化 10:佩戴后,进行装备强化时,成功几率提高3%.
简介:在这世界上,真的存在以小博大?在输光一切之前,收手或许还来得及。但如果你自认为天命所归,那就放手试试吧!——赌徒罗伯特。
……
原初之生
产地:起源之地。源海
类型:特殊装备
提示:已占据探查装备,腰甲,胸甲,主武器位,腿甲。
霸主装备:2058点(提升302)
装备需求:起源之种
耐久:1518/1518(提升218点)
装备效果1,共生:装备强度将受到猎杀者综合属性(全属性之和『908点」 身体防御力298点 灵魂强度270点)10%的提升。
装备效果2,吞源(被动):在击杀霸主,领主,世界之子或神灵生物时,将会汲取生命本源,根据敌人的综合属性判定,从而提升此装备评分(已提升110点).
提示:可通过吸收任意品质装备,恢复此装备的耐久值,并记录装备所拥有的形态,可使用生命之力构建任意武器形态。
长柄武器形态(锤,斧,重剑)
攻击力:371~417
装备效果,骨之震荡(唯一):攻击时,将附带(真实力量 真实敏捷 灵魂强度)*3的无视防御力的伤害,伤害阶位 2,对机械,金属生物造成的伤害将造成粉碎性伤害。
提示:此形态下,猎杀者身体速度降低25%,(攻击速度,神经反射速度,移动速度等),造成的伤害提升50%.
战甲。全身铠形态
外部防御力:389(提升68点)
装备效果,无冕之王(唯一):外部防御阶位 2,控制系判定阶位 2,受到攻击后,将开启防御模式。
提示:防御模式,将强制降低所有攻击50%,若攻击强度若超过战甲防御承受范围,将优先扣除装备耐久度。
提示(新增):进入防御模式后,15秒内,将无法进行装备切换,身体防御力20%将对外部防御力进行临时加成,当前59点。
战刃形态:
攻击力:345~427(提升45~51)
装备效果,寿元噬灭:每次攻击都将附带生命之力上限0.5%的真实伤害(当前1115点).
提示:在此形态下造成的任意伤害,都将等比例削减生物的寿元上限。
装备减益1,古之灾厄:穿戴此装备,每个自然日需消耗40%(提升15%)最大生命值予以维持。
装备减益2,独占鳌头(被动):穿戴此装备后,将无法再装备其他霸主装备,且将占据5个装备位。
提示:若在穿戴后,剥离此霸主装备将永久损失30%的生命本源,有一定几率立即死亡。
修德梅尔之赤印(符文):用武器造成伤害后,将附加150点/秒的灵魂伤害,持续15秒。
提示:持续时间内,目标受到的伤害超过自身最大生命值50%,将触发即死判定。
简介:即使『古之灾厄。源兽」已经陨落,但遗留在起源之地的伴生物,被上古术士制作成霸主装备后,仍旧具有苏醒的趋势。
……
沸血腕饰
产地:终末之界
类型:手环/辅助装备(此装备无需佩戴,即可生效。)
圣灵级:942点
耐久度:12/12(提升4点).
装备前置:真实体力135点,异常抗性70点。
装备效果1,兽血沸腾(被动):体能消耗提高50%(降低50%),生命基础恢复速度提高100%(提升50%),疼痛忍耐提高25%(提升15%).
装备效果2,凝血结痂(被动):免疫7阶及以下(新增)所有'流血类'伤害,并大幅度加速断肢(新增),创面类伤口的愈合速度。
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