“特殊接待单元”的第一个夜晚,明轩睡得并不踏实。身下柔软得过分的床垫、空气中恒定温度的微弱气流声,以及窗外天穹市永不熄灭的霓虹光芒,都在提醒他身处一个截然不同的世界。直到天光微亮,他才在疲惫与兴奋交织的混沌中沉沉睡去。
然而,规律的生物钟,或者说,社畜多年养成的对“上班”二字的刻在DNA里的反应,让他在预定时间前醒了过来。几乎就在他洗漱完毕,换上前一天晚上后勤部门送来的、符合ET.STUDIO风格的便装时,房门被准时敲响。
一名表情严肃的工作人员带来了他的第一份工作——一个轻薄如纸、边框流淌着幽蓝微光的便携式终端。
“明轩先生,这是您的工作设备,已与您的临时权限绑定。今日的测试任务及相关资料已发送至终端。测试反馈请通过终端内的指定通道提交。祝您工作顺利。”
工作人员离开后,明轩有些迫不及待地打开了终端。屏幕亮起,幽蓝的光芒映照着他的脸。界面简洁而直观,一个标注着“《阿拉哈托:星域防线》内部测试版V3.2”的图标格外醒目。
《阿拉哈托》!果然是它!
明轩的心脏不争气地加速跳动。在原本的世界里,这不过是布洛妮娅在游戏里操控的机甲,是背景设定的一部分。而在这里,它似乎已经发展成了一个成熟的游戏IP。他深吸一口气,点开了图标。
接下来的几个小时,明轩完全沉浸在了“工作”中。他扮演的是一名刚刚入职的“特别测试员”,任务是为即将上线的新版本“星域防线”寻找BUG、评估玩法合理性。
他很快发现,这个世界的游戏开发技术远超他的想象。沉浸式的全息投影操作界面,近乎完美的物理反馈,以及智能程度极高的NPC,都带来了无与伦比的游戏体验。然而,或许是因为开发者(很可能包括布洛妮娅本人)过于追求技术层面的完美,在一些细节上,反而带上了一些……“学院派”的固执,或者说,与明轩所熟知的、经过市场残酷检验的现代游戏设计理念,存在微妙的差异。
比如,某个防御塔升级的UI界面,选项藏得有点深,需要多一次不必要的点击;再比如,某个精英怪物的技能前摇过于不明显,在高速战斗中几乎无法靠反应躲避,更像是一种“背板”惩罚。
明轩一边玩,一边下意识地在脑海里开始“写评测报告”。这是他多年玩家生涯养成的习惯,也是他作为前策划的职业病。
当他操控的机甲第三次因为那个隐蔽的技能光效而爆裂时,他忍不住皱起了眉头,手指在终端附带的虚拟键盘上飞快敲打起来。
“反馈:第三章Boss‘虚空掠食者’的‘空间撕裂’技能,发动前的粒子聚集效应过于微弱,与环境光效融合度太高。在当前战斗节奏下,留给玩家的视觉提示和反应时间不足0.5秒,这超出了正常人类反应极限,更多依赖于死亡次数带来的肌肉记忆。建议增强技能前摇特效的对比度或延长预警时间0.3-0.5秒,以平衡挑战性与公平性。”
写完这一段,他顿了顿,又想起了更多。他想起了原本世界里,那些被类似“粪怪”设计折磨得摔键盘的玩家,想起了论坛上必定会出现的、言辞激烈的吐槽帖子。
他手指未停,继续补充,语气带上了一点前瞻性的预判:
“预测性反馈: 如果保持当前设计不变,该Boss点极有可能在正式上线后,成为新手玩家和部分中层玩家的主要卡点。预计相关论坛、社区会出现大量负面反馈,关键词可能集中于‘机制不合理’、‘视觉欺骗’、‘故意恶心人’等。可能影响该版本的整体玩家口碑和留存数据。”
他将这份带着详细分析和“预言”的反馈报告提交了上去。做完这一切,他长舒一口气,感觉像是完成了一件很重要的工作,心情舒畅地继续投入“测试”(玩游戏)中。
他并不知道,这份看似寻常的测试员反馈报告,在ET.STUDIO的内部系统中,触发了怎样的涟漪。
…………
总裁办公室内。
布洛妮娅正快速浏览着一天的工作简报,悬浮的全息屏幕上数据流如同瀑布般落下。突然,一条标着“特殊标记”的反馈信息弹了出来,来源正是她亲自安排的“特别测试员”——明轩。
她原本打算像处理其他常规反馈一样快速扫过,但目光在接触到那“预测性反馈”几个字时,停顿了一下。
“预测玩家社区负面反馈……关键词……”布洛妮娅轻声念出报告中的片段,灰蓝色的眼眸中闪过一丝极淡的讶异。
这份报告本身指出的问题,在她看来,属于可优化但并非致命的缺陷。以她的能力,自然能看出那个Boss技能设计的瑕疵,但这在她的优先级排序中并不靠前。
真正让她在意的,是明轩思考问题的方式。
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