**? Level K-361**
** 层级分类争议 **
* **安全程度:** **等级4 - 不稳定,心智危害,主观现实重构**
* **空间性质:** **预期塑形,主观非线性**
* **核心风险:** **预期违背,现实反噬,概念固化**
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### **描述**
Level K-361 不存在固定的物理形态。其表现出的环境完全取决于进入者(或群体)进入时及停留期间的**主观预期与集体共识**。该层级会“读取”流浪者意识中关于“安全环境”、“避难所”或“目的地”的概念,并瞬间生成一个与之高度吻合的空间。例如,一个渴望宁静的流浪者可能发现自己置身于一片阳光和煦的草原;一个寻求庇护的人可能进入一间坚固的林中小屋;一组迷路的探险者可能共同“看到”一个标志清晰的探险队前哨站。
然而,层级的核心异常在于“**预期违背**”与“**现实补偿**”机制。一旦层级根据预期生成环境,任何发生在该环境内的、**与流浪者自身预期严重不符的事件**,都会触发层级的“修正”。
1. **轻微违背:** 如果发生的事件轻微偏离预期(如在“安全小屋”内发现一个无法打开但无威胁的锁),环境会出现短暂的失真(如墙壁纹理闪烁、物品轻微位移),并伴随一种被“注视”的不安感。
2. **严重违背:** 如果发生的事件强烈违背核心预期(如在“安全草原”遭遇实体攻击,或在“前哨站”发现同伴尸体),层级会进行剧烈的“**现实重构**”。重构旨在“修复”这种预期冲突,但方式极端且往往有害:
* **消除变量:** 直接导致触发违背的事件或物体“逻辑上不复存在”(如攻击者突然如烟尘般消散,尸体变成与环境无关的抽象杂物),但违背事件造成的物理或心理影响(如伤口、创伤记忆)通常保留。
* **环境同化:** 将“异常”强行融入环境。例如,实体可能变成一尊与环境风格一致的雕塑,尸体可能“生长”为房间的一部分家具,但其原初的异常本质会以扭曲的形式持续散发影响(如雕塑散发恐惧感,家具带有不自然的肉质触感)。
* **预期惩罚/反转:** 在最糟糕的情况下,层级会判定流浪者的“预期”本身是“错误”或“不稳定因素”,从而**彻底反转或固化其预期**。例如,一个预期“绝对安全”的人,其环境会逐渐剥离所有“不安全”元素,最终变得绝对静止、无声、无菌,成为一种感官剥夺牢笼;一个预期“找到出路”的人,可能发现所有门窗消失,墙壁无限延展,出路概念被从空间逻辑中删除。
长期滞留者会陷入“预期焦虑”,害怕任何意外发生,却又因生活的必然意外性而无法避免触发重构。这种焦虑本身会被层级读取,可能导致环境变得越来越僵化、脆弱,充满“预防性”的诡异布置(如为了“预防跌落”而消失所有台阶和落差,导致空间变成无法移动的平面)。
### **实体**
1. **应验者:** 外观通常为与环境高度融合、略显过度理想化的人形或友好生物形态。它们是层级根据流浪者对“同伴”、“向导”或“援助者”的预期生成的拟像。应验者会严格遵循生成它们的预期逻辑行动(如提供食物、指明方向、表示友善),但其行为模式刻板,缺乏真正的应变能力。若流浪者对应验者产生怀疑或提出其预期逻辑之外的要求,应验者会变得困惑、重复语句,最终可能触发“严重违背”并导致其自身被环境同化或消除。依赖应验者是危险的,会削弱流浪者自身的应变能力。
2. **失信者:** 由经历多次“现实重构”、自身预期被严重扭曲或固化的流浪者转变而成。他们部分身体或全部可能已与环境同化(如长出木质纹理、行动伴有背景杂音),思维逻辑被其某个固化预期所主导(如唯一目标是“保持安静”而攻击任何发出声音者,或坚信“门后是出口”而不断重复撞墙动作)。他们是被层级“消化”过程中的残骸,是活生生的警示。部分失信者仍保有碎片化意识,会发出矛盾或警告性的低语。
### **资源**
所有资源都受制于预期逻辑。由层级生成的“食物”、“水”或“工具”,其存在和效力直接依赖于流浪者相信其有效。一旦怀疑滋生,这些物品可能失效、变质或消失。唯一相对稳定的资源是:
* **调律钟:** 偶尔出现在环境重构后的边缘区域,外观为一个小巧的、指针逆转或不走的怀表或座钟。聆听其发出的、与环境背景音律略有错位的滴答声,可以帮助聆听者暂时稳定心神,区分自身预期与层级强加的“共识”,延缓预期固化的进程。但使用过久可能吸引层级对“异常声音”的注意。
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